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    全点悟性?当然要学遍天下武学

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    第166章 武学、属性、风格,万宝楼(2/3)
    但也恰恰如此,只要把这个特点吃透了,地级武学就很容易被克制。

    所以只会地级武学,是成不了高手的。

    再往上一个品级,就是天级武学了。

    虽然也有特点,但是克制的就不是招式了,而需要特定的武学。

    就好比葵花点穴手一样,战斗力一般,但是对付起来高外功低内功的对手来,可以直接控到死,就算你能识破他的招式也没有用,这是武学层面的克制。

    可一旦遇上了内功的好手,葵花点穴手的控制效果就会大打折扣,而且在攻击力上也会明显的处于劣势。

    这就是天级武学,靠的是武学层面上的克制关系。

    伍明现在已经意识到了这一点。

    就好像是他的无形指一样,虽然是地级的指法,但是在实战效果上就是比天级的葵花点穴手的战斗效果要好。

    所以要研究武学,而不是单纯的堆属性。

    就这么说吧,对属性确实可以最直接的提升战斗力。

    但另一部分还要靠对武学的理解,才能发挥出100%的战斗力。

    而且在了解了这五种武学道路之后。

    他也有了一定的启发。

    就比如自己的一气功拳法。

    虽然只是最普通的拳法套路,但是根据不同的加点,玩法就不同。

    他可以走高膂力的加点方法。

    然后主打一个平A高输出。

    同时也可以主打一个‘超人拳’爆头流的打法。

    他也可以走高身法的加点。

    然后靠着‘夜半泊船’的攻速加成打连环拳打法。

    也可以依靠高身法带来的移速,用‘兔戏苍鹰’打闪避反击流。

    又或者是主加内息。

    然后依靠着‘一气’和‘贯通’这两个消耗内力的技能打伤害。

    至于根骨属性跟这个武学好像没有适配的地方。

    又或者是平均加点的四边形战士玩法,也可以。

    单单就是一个一气功,人级武学,伍明自己就有四种加点六种玩法。

    虽然他没有实际的数据测试过,但是根据他的实战经验,这六种玩法都是可行的。

    所以最终的结论,武学和属性还有自己的战斗风格,这三个要同时开发才可以,已经不是当年只靠堆属性就可以变强的传统网游玩法了。

    简单点说,武学、属性、战斗风格就像是Axbxc的算式一样。
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