第19章 愤怒的家雀(3/4)
大型重度游戏直接被他过滤。
开发周期太长,资金回笼太慢。
《水果切切切》?
美术资源要求高,物理引擎调试起来太费时间,划掉。
《神庙跑跑跑》?
3d建模在这个年代就是吞金兽,划掉。
叶辰修长的手指在键盘上轻轻敲击。
他在新建的文本文档里,打下五个大字。
《愤怒的家雀》。
这是一款在未来几年后,靠着极其变态的难度火爆全球的休闲小游戏。
不需要复杂的剧情,不需要烧钱的cg。
几根绿色的水管,一只长得有点蠢的像素鸟。
重力感应向下,点击屏幕上升。
碰撞即刻死亡。
逻辑极其简单粗暴。
但在前世,这玩意儿巅峰时期,单靠植入广告,每天就能给开发者带来五万美刀的净收入。
叶辰闭上眼睛。
一万多行核心代码在脑海中清晰浮现,连一个标点符号都不差。
低成本,高回报,上线快。
这就是他收割第一波美刀的最佳镰刀。
他现在不需要所谓的第九艺术。
他需要的是源源不断的现金流。
敲定游戏计划后,叶辰又打开了一个隐秘的极客论坛。
这次,他搜索了另一个词汇。
比特币。
2010年6月,这玩意儿在绝大多数人眼里就是个笑话。
上个月,有个老外刚用一万个比特币换了两个披萨。
现在的单价,连一美分都不到。
叶辰没有急着大规模扫货。
现在的交易渠道极其落后,保存也很繁琐。
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