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    你做的副本是给人玩的吗?

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    第132章 打拳(3/7)
    这种情况下,在副本里单单打几个普通黑帮打手就太简单了————感觉学不到东西。

    她觉得必须上强度。

    主打的就是一个机制与数值的双重折磨。

    这就有了现在的超能力重拳。

    当然。

    为了应对这些超能力重拳,主角机制陆绣也做出了一些改变。

    陆绣打算修改副本蓝本游戏里就有的格挡系统————将其替换成化解。

    简单来说就是。

    原本的硬格挡还是有用的,但硬格挡会掉自身血量,而且因为超能力加成的缘故,架势条的上涨速度会极快。

    而完美格挡则替换成了化解。

    嗯。

    化劲。

    这倒不是陆绣去碰瓷马老师啊。

    她想法其实主要来自於卧龙————玩过卧龙这款游戏的人应该都知道,化解的动作优先度有多高。

    基本上只需要化化化,就能通关整款游戏。

    但武器的化解,说实话————陆绣需求度不高,毕竟现在有完美弹反了。

    她更需要的是徒手版本的化解。

    陆绣的预想中。

    这是一种讲究四两拨千斤,借力打力的底层战斗逻辑。

    在面对那种附带超凡力量,数值碾压的重击时,如果用手臂去硬抗,哪怕做到了完美格挡————那恐怖的动能和属性伤害打在身上估计也够呛。

    毕竟武器和血肉之躯是两回事。

    但化解就不一样了。

    理论上,如果真能刷出来合适的奖励,那她完全可以在攻击临身的瞬间,顺着对方的力道将其牵引偏移,同时将狂暴的属性伤害完美地引导出去,甚至还可以藉此破坏敌人的重心都说不定。

    这也算是陆绣的一次尝试吧。

    ————定制化技能的尝试。

    为此。

    她打算大幅度改变师父里的机制、敌人、boss强度,还有部分场景。

    「来吧,看看效果。」

    陆绣看着群魔乱舞的夜店,唤出系统面板,提交了此前一直在完善的策划书,然後开始生成核心构筑目标,也就是副本的主角。

    很快。
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