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    你做的副本是给人玩的吗?

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    第132章 打拳(6/7)
    副本里的敌人夸张————那现实中的高序列玩家更夸张呢。

    副本不受苦,想去哪儿受苦啊?

    而且她最不缺的就是适应力还有毅力。

    毕竟这具全新的身体都能适应下来,现在干什麽都不会觉得不适了————还有什麽不能适应的!

    不就是极其苛刻的化解节奏嘛。

    多死几次,多挨几次打。

    总能学会的!

    嗯。

    不过————这也不能完全想着自己,毕竟还需要考虑新版本,所以副本还是得遵循一个循序渐进的过程。

    陆绣想到这,暂时退出了扮演模式,然後打开策划书,加了一行备注—【初期敌人的连击间隔可以适当拉长,给玩家留出摸索化解节奏的时间,後期再逐渐压缩。】

    然後想了想,又加了一行。

    【死亡之後年龄增长,主角的属性要做出相对应的改变,年轻时力量属性低,但敏捷属性高。

    而年老之後敏捷属性降低,但力量属性会更高,化解的时机窗口也要随年龄做出微调。】

    记下想法後。

    陆绣深吸了一口气,再次进入了扮演模式。

    修改晚点再说。

    首先,要自己先练会!

    不然副本都上线不了!

    陆绣闭上双眼,伴随着短暂的视觉置换的眩晕感。

    震耳欲聋的电音再次变得清晰起来。

    打手们又围上来了。

    陆绣摆出架势,打之前想像着自己是宗师,行云流水,从容不迫,对方每一拳都能轻巧地引偏。

    但很显然想像和现实有些差距————

    化解开了第一拳。

    化解开了第二拳。

    第三拳从侧面来的,来不及了。

    直接被一拳打飞出去。

    再来。

    场景重置。

    陆绣再次站在了敌人包围圈中。
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