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    你做的副本是给人玩的吗?

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    第178章 收拾和思路(7/8)
    沈念忽然发现了不对,道:「怎麽裙子和裤子还要分开?

    你就算有那麽多收纳箱,衣柜也放不下吧?

    放其他房间你会去找来穿吗————」

    「我其实也在想要不要扔掉一些,太多了,我每天穿一套好长一段时间都不带重样的」

    陆绣看着地上的收纳箱,表情微妙,但说着说着,她摺叠衣服的手忽然顿住了。

    沈念的话。

    突然让她灵光一闪。

    ————杂乱无章的整体,通过不同的收纳箱进行分隔,同时它们又处於衣柜这个大框架下。

    这似乎是一条路啊!

    看着身前的收纳箱。

    不久前困扰她的,关於新战斗副本如果不妥协体量,如何分割地图,弄出休整机制的难题。

    陆绣突然有了一丝灵感————

    如果,直接把一个长达30小时流程的副本端到玩家们面前,中途不能休息————

    那玩家确实会骂娘崩溃。

    但要是把整个庞大的副本切割开来呢?

    就像将杂乱的衣物分门别类地装进收纳箱一样,把每一张风格迥异的关键地图,当成一个独立的个体。

    然後————用篝火将它们串联在一起呢?

    就跟收纳箱放进衣柜一样。

    当然。

    为了绕开系统限制。

    这里的簧火————不能只是单纯给玩家休整的手段,还得是副本的设定,玩家在这副本中扮演的角色,不再设定成不知疲倦,而是设置成类似於冒险者一样的存在。

    当玩家历经战斗来到篝火前,可以坐下来倾听燃烧的噼啪声,回复体力,养足了精神再去探索前方。

    因为目前系统不支持任何形式的分割副本,会要求副本作为一个整体。

    那为了防止被它驳回,可以这麽设置————休整机制也是玩法的一环!

    如果玩家打到篝火点,上头了,或者觉得自己状态还好,那就可以不坐下休息,而是选择硬扛着疲惫,带着一身伤直接越过篝火继续向未知深处挺进。

    这时候就判定玩家做出了时不待我」的抉择,给一个勇气的buff,让血瓶瞬间恢复效果变强,甚至可以让其根据血量比例增加一定的攻击力。

    而如果玩家真疲惫,乖乖在篝火旁坐下休整,倾听着燃烧的啪声来驱散一身的疲惫0

    那休息完之後,就赋予玩家一个精神饱满的buff。

    因为得到了充分的休息,同样根据血量比例增加一定的攻击力,只是不是降低血量攻击力变高,而是越接近满血的时候越高————同时使用血瓶恢复时,除了瞬间恢复外,後面五秒内增加一定的百分比回复。

    两个加成基本殊途同归。
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