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    你做的副本是给人玩的吗?

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    第197章 牌面(求下月票)(5/9)
    但真有点起舞的感觉了。

    亚尔特留斯攻击确实极具侵略性,确实淩厉,确实随机性强。

    但却没能碰到陆绣一下。

    反倒是自身血量开始不断下降————

    伴随着最後一次完美的翻滚,陆绣手中的曲刀轻轻一挥。

    噗嗤。

    骑士高大的身躯轰然倒塌,化作漫天光尘。

    而距离开战,两分钟都还没到。

    「呼————」

    陆绣退出了扮演模式,然後看着重新生成的亚尔特留斯,轻轻呼出一口浊气:「搞定,可以上线了。」

    这几天,她并非一直在角斗场里和亚尔特留斯死磕。

    事实上。

    她花了很长的时间————去将整个新副本里的所有敌人重新梳理了一遍。

    简单来说就是。

    她把整个副本的整体难度,往上拔高了一截。

    敌人的攻击欲望更强,招式後摇更短,对玩家空间距离把控的要求也变得更苛刻了。

    但这一次,她不是上头了不顾玩家死活。

    她是故意的————一开始打亚尔特留斯,她的战斗本能在打架,觉得不能那样下去了,便抛开弹反专注练起了翻滚。

    这练着练着她就发现。

    翻滚躲避真的可以锻链对空间距离的把控啊。

    而且————跨界擂台匹配到的对手真不一定会是人形,玩家也总会遇到弹反无法化解,甚至根本无法格挡的攻击。

    这个副本可以填补目前玩家们的缺陷。

    只狼教兵器对抗。

    师父教徒手对抗。

    那黑暗之魂刚好可以教玩家们不依赖兵器碰撞,完全靠掌控自身躯体去规避伤害————

    而亚尔特留斯虽然被她改得极具压迫感,但说到底只是个不影响主线通关的隐藏boss。

    玩家如果实在打不过,或者受不了折磨,大可以绕道走,根本起不到强制训练的作用0

    那怎麽行?

    为了真正达到锻链玩家,逼迫他们掌控自身躯体极限的目的,副本里的其他敌人自然也要一视同仁地跟着改。

    於是,陆绣就对主线流程上的敌人进行了一次大改。

    她大幅削减了很多敌人不必要的攻击後摇,并加入了大量新的招式,以及极具欺骗性的快慢刀节奏。

    「玩家虽然一开始肯定会有点受苦,但习惯了之後,对身体的掌控力绝对会迎来脱胎换骨的蜕变。」

    陆绣一边唤出系统面板,准备封存副本,一边轻声道:「而且擂台期都赚生存点了,多次进入副本玩家应该也消耗得起,这再加上篝火休息机制,通关肯定是没问题的。」
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