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    你做的副本是给人玩的吗?

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    第273章 垃圾、材料、派生(2/8)
    但那只是选择之一,整体来说怪物猎人世界还是慢节奏战斗。

    这里的慢节奏,指的不是故意拖慢玩家动作,而是让招式分明,让每一下动作都接近现实战斗。

    而这也是陆绣觉得,怪物猎人最独特的玩法。

    招式分明的情况下。

    可能去打别的游戏别的怪会很折磨。

    但对於怪物猎人来说,却是最好的动作系统。

    因为它涉及到一个点。

    交互。

    或者更准确的说,和怪物交互。

    因为招式分明,怪物猎人中,玩家是没办法埋头自己打连段的,更别说回合制了,大多情况都需要根据怪物的行动来做下一步动作,用招式之间的逻辑去化解怪物的攻势。

    俗称,见招拆招。

    而想要达成这种交互体验,战斗节奏不慢下来,不清楚自己的每个动作是肯定不可行的。

    当然。

    双刀除外。

    这种战斗体验非常接近於现实战斗。

    陆绣觉得————让玩家和巨型怪物进行一板一眼的高质量交互,是有利於提升战斗素养的。

    另一方面的话,怪物猎人世界的剧情虽然凉白开,但演出确实不错。

    这一作主角的经历也可以说是十分传奇。

    仅次於单挑禁忌炼黑龙,开水里蝶泳的传奇耐煮王。

    ————指引明路的苍蓝星啊。

    多好的情绪价值。

    当然。

    如果玩家们被怪物猎了,那就是他们学艺不精!

    不配成为指引明路的苍蓝星!

    「说起来,这验证会比较麻烦。」

    陆绣确定了副本的蓝本游戏後,微微擡起雪白下颌,有些犹豫。

    目前。

    多人副本的验证通关模式,分为两种,一种是邀请特定玩家参与验证,他们受到的限制和构筑师验证通关差不多。

    而另一种则是生成系统队友。

    不过。
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