第667章 战争演习 君王的战栗 陈默的期待(3/7)
「维里希斯,做得不错。」
大大的表扬了一番维里希斯的功绩,绝望平原开始了总动员。
伊西斯坐镇幕後指挥,一位老牌凋零之主统领锈骨城堡的亡灵大军,两名寂灭大公亲临前线,亡灵战士精锐尽出,务必要把这一战打出风格,打出水平,打出绝望平原的威风和气势来。
当然,这只是指挥,不能亲自上手的,瀚海那边的指挥官们也一样。
超阶单位只能动口,不能动手。
一切准备就绪之後,大战开打。
双方率先展开的,都是冥界亡灵的标准阵型。
前排是密密麻麻的骷髅兵,成前後上百排的纵列拉开,排着整齐的队列缓缓前压,如同一道厚实的白骨巨浪。
这些炮灰部队的主要作用,一是消耗,二是保护。
消耗,是消耗对方屍巫的远程施法,消耗对方中高阶亡灵的负能量储存,当然如果有机会凑到前面,用骨枪给黑武士的体表打磨打磨,那就更好了。
量变可以引起质变,只要打磨的次数够多,总有产生效果的时候。
保护,则是避免敌人的重型攻击直接打到本方的核心部队。
比如作为强力步兵的黑武士,作为主战骑兵的死亡骑士。
这些中阶和高阶亡灵,一方面承担着在战场上指挥一个区域亡灵战士行动的任务,另一方面则是随时准备突然杀出,破阵出击,完成对敌方要点的突袭。
从这个角度上来说,前排的骷髅,也算是战场上一种另类的「可移动战壕」。
石像鬼和食屍鬼跟在骷髅大军的身後。
这两种生物号称冥界的「天地双鬼」,虽然阶位不高,但是属於典型的攻高防低,是大规模作战的输出核心。
比如说骷髅枪兵给黑武士破防需要上千刀,那麽食屍鬼给黑武士开甲大约只需要十几爪。
亡灵生物对战,初期双方数量都足够的情况下,比的,不就是输出效率?
再往後,是移动迟缓的殭屍群,保护着本方的远程屍巫大队。
至於死亡骑士、骸骨巨龙乃至於冥河战舰这类高端战力,通常情况下是作为决战兵种、定海神针般的存在,如果到了需要动用这批王牌部队,还拿不下对手的话,那麽亡灵君主就要准备亲自上阵,或者溜之大吉了。
战场位置,选在死水小镇西北,锈骨城堡东南的一片开阔地。
这片区域整体地势平坦,地面是混合着沙砾与碎屑的坚硬岩石,常年不断的阴风吹过这片原野,将表面的浮尘卷起又抛下,露出下方暗灰色的岩层。
战场边缘零星矗立着几座孤零零的山丘,双方都在这里架起了观察位,将战场实景回传给本部的大佬。
按照约定,双方动用了各三十万标准亡灵单位,编制大体对等,阶位基本相当,海量的亡灵生物铺陈开来,漫无边际,如同一片巨大的、微微泛着寒光的亡灵生物海洋。
但是一开战,瀚海这边就呈现出了明显的劣势,双方一个照面,锈骨城堡的骨墙就完全罩住了死水小镇的骨墙。
没错,白骨君王伊西斯,巧妙的利用了规则。
两边的炮灰都是一级的骷髅枪兵没错,但是,绝望平原有条件,有资本精挑细选。
他们派出来的,都是参加过多次大规模战役,且保留了一定程度战斗记忆的老兵。
阶位没差别,个体素质和战斗经验的差别可太大了。
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