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    十五轮回周

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    242章 幸运暴击(4/9)
    弱!

    但他们足够的多。

    败寇望子民心存忌惮,但也不想就此离去,那么下一选怎么选?

    子民之中可有了觉醒的叛徒,而这些叛徒可是有些冲动的,万一叛徒自己上的话,败寇可不会留手。

    不听话的叛徒死了,幸云自然会产生自责了,而败寇杀了几个叛徒之后也就有了退走的理由,自然也名正言顺了。

    是让觉醒叛情的子民牺牲,还是让所有的子民一拥而上?

    第二选。

    剧本已经排好,要么叛死,要么民伤,这个选拿捏在幸云的手上,因这个时代的特性便是子民与觉醒者之间关系更为密切,也更加的听话,新觉醒的子民相比幸云而言话语权是不够的。

    但由于特性的原因,可能会带动一些子民,但绝不会太多,徒增伤亡罢了。

    祭品不是必须,但却需要,心灵必须遭受到暴击才行,流程是必须走的,纹王不是在吗?

    编排考较的是上面的实力,祭品是不是必须产物由实力来决定。

    实力弱,则不存在假死,因瞒不住。

    实力强,祭品走一个流程,功成之后假死返生,而这也是力量越强,心性越成熟,也难以编排的原因,瞒天过海可以飞到彼岸,不瞒自己游到彼岸,呵呵。

    而第二选又牵涉到第三选的不同结果,比如幸运的旅程是近还是远,近点自然要比远点更好不是,幸运这个规律对于幸云若有倾向则更佳。

    名为何重要?

    因为需要把远途修改成近途。

    以幸云为名,依幸运之轨,自然会产生更多的吸引,而这样的吸引会不自觉的带来选择上的偏移,就像心灵上遭受暴击和遭受伤害完全是两种不同的效果。

    叛死则是暴击,三选则是远途。

    群上则是幸运,至少不会有人死了不是,更何况演员之功便是使其更偏近幸运的不是?

    回首固然能修补裂痕,但如果这道裂痕原本就不存在,是不是更加幸运?

    二选三之果。

    五幕:幸运暴击。

    暴击可以留着,这可是幸运的底牌,你对幸运暴击了?

    那么幸运会对你产生爆头!

    你曾痛击过幸运?

    猜猜幸运会对你产生什么样的效果,是沉默还是沉末?

    你曾差一点绝杀幸运?

    哈哈!

    知道致命是什么吗?

    或许轻一点你将一无所有,而这个过程可不在是突然了,幸厄来自意外,那么人造的幸厄是意外吗?

    那种每次都差一点,或许仅仅只要小心一点点就能挽救在乎亲友,但每次都因为疏忽而丧命是怎样的感觉?

    厄运会让你慢慢的让你遭受悲惨折磨而死,直至让你一无所有,直至让你自我了断。

    当两个意外集于一身时,得罪幸运的自然不在拥有意外的可能,自然和自灭降临,这是属于幸运的凶残,因为幸运遭受了太多无能为力的意外。

    只有魔法才能战胜魔法,至于其他的战胜了,准备好长久的舔伤口吧,而且你可能根本不知道怎么舔,因这世上诡异的玩意太多了,虽说任何伤势都能够治愈不错,但前提是能知道怎么治愈,而诡异的伤势通常都需要一位专业的医生。

    五幕很关键,关键到幸运是否青睐幸云。

    幸运是傻瓜的专属,但傻瓜本身想当傻瓜吗?

    不想。

    傻瓜一样的一拥而上则是幸运的青睐,因为幸运不想当傻瓜,但本身是傻瓜,所以不得不作出一些傻瓜的行为,青睐这个不是傻瓜的傻瓜能在今后作出改变幸运的轨迹行为,因此青睐。
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