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    十五轮回周

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    261章 战争末期(2/13)
    比如刺头。

    刺头刺自己这边狠,但到了对面就是软趴趴了。

    一次次的规划,直接规划出了40位出局者,而其中的十位中六位则进入帝都那边,四位留在己方。

    30个规定好出局的便是送菜了。

    不是存在一定的压制吗?

    开始配队,以弱兑强,而死到什么程度为止,一半对面说的算,一半他们说的算,不满意简单,打个对折。

    血祭中枢这边能塞几个软趴趴塞几个,枪头暂时辅攻就行。

    六位准备进帝都的自己选对手,八成就是选那种难缠的又谁也奈何不了谁的,四名他们这边留下的最大程度保存的实力就好,以防守为主。

    30个枪头,纷纷安排好,作为主攻,嗯.

    .

    .

    主攻送菜。

    其他的除了少数的那十位,都正常较量就好了。

    50打80,你得先要顶得住30个比较软的枪头。

    阵容调配上放水,但其他方面可就不会放水了,开盘削30,你得拿命来削。

    一座势力若以防守为主,抗个十座真不是什么问题,虽然结果是扛不住,但能拖很久了。

    这样的战争,你还能十个围殴一个?

    战场若不铺展开,能有那机会?

    没有!

    更多的就是正面1V1,过分点就是上下左右突然横叉一杠子,这还要是处于立空的时候,而时不时的1V5是最多了。

    什么切割形成一打十,看不起谁呢。

    一座座势力子弟的根基可是打的非常厚实的那一种,想要腰斩?

    笑话。

    谁想要进行腰斩切割,谁就得承受同时被十个打的命运,嗯.

    .

    .

    谁腰斩谁被绞杀,就像是像重犀那样皮糙肉厚的铁头娃也要被打成筛子。

    没见到就算是开场大招齐放,都没有一个能完成腰斩的吗?

    一座大势面对外部是没有任何弱点的,顶多也就是能形成一些压制,门门循环之下,根本不可能拿自己的软肋和对面碰,能压下一些软肋带来的优势,形成一定的阻断,已经是很好的结果了。

    要不怎么说以势压.
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