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    十五轮回周

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    360章 鼠辈(2/20)
    呵呵。

    而且其中可不止只有玩家两方,在第一次转折中被淘汰的一些历史人物,它们会重新复活在扭转的历史中,形成第三方,如果在加上转折的正史,那么就是四方。

    这时同心协力简直是妄想。

    正史与稳定派系会同意扭转吗?

    呵呵。

    扭转派系是坚定,而淘汰派系的态度就非常暧昧了,在拐点的转折之中,淘汰的可不仅仅只有败方,更是胜方,这样的角色扮演副本那绝对是大乱斗。

    那么这些大乱斗的主角又是谁?

    玩家?

    不!

    而是那些以召唤的形式抽离的拐点,他们才是这样的副本曾今的主角,只不过他们并没有完成转折而已。

    或者说已经完成了,但结果同样,被抽离的无疑是另一批。

    如果这样的拐点重新进入副本会发生怎样的情况?

    混乱的副本将会得到更新,或者说更正。

    历史不会在回到重前,但会因为旧人物的出现而出现偏差的影响,也就是这些拐点将成为另一种形势上的主角身份,这样的身份或多或少都会得到助力。

    要么是多一群小弟,要么成为影响力极大的人物,而这都是属于副本更正所带来的偏向,类似于钦点了一个主角。

    那么第五方形成,当第五方选择站边之后,并且成功更迭之后,这样的副本也在宣告结束。

    本应抽离的拐点,重新回到了历史,当成功的完成一些事情后,自然会产生堵死的情况,而完成的事情越多,同样代表着副本结束的越快,因为他们对副本而言是不存在的。

    不存在的玩意进入副本,所得到的好处,则是某一个层面上对副本的一种抹杀,而这些家伙也是这类型副本的终结者,或者提前终结?

    差不多。

    那么这样的家伙会以怎样的形式出现在文明当中,召唤绝对是一个非常重要的渠道。

    当然召唤出来的也并非全是历史的拐点,也有可能是副本里的特殊角色,或者是普通角色。

    除了拐点之外,这类家伙进入副本同样会得到一种特殊的待遇,就算不是进入自己出生的副本那也一样是如此。

    有些副本,难度高的离谱,难以攻克,可如果有这个的内贼,副本也将变的简单许多。

    假如副本推荐3个人,但有一个家伙却是出自副本,那么这时进入四个人却还是三个人的难度香不香?

    香!

    而这样类型的角色就是削副本难度用的。

    要是这样的角色,进入到原来的副本,其收益那绝对是巨大。

    有些玩意在副本里,NO1!

    可出来的瞬间成弟弟,当重新回到副本,自然重新成为NO1,而这同样属于另一种抽离。

    对于副本产生不了什么收益的,不符合正规的会被抽离,而那些用处太小的一样会被处理。
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