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    十五轮回周

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    366章 名垂青史(10/15)
    而且不止能走的更远,更存在拐点。

    假如两份一模一样的人生,其中一份拿到了泰坦武装,另一种则拿到了堡垒的原件,那么之前或许是一模一样的,而今后则产生了分歧。

    这也是命运的拐点,因重叠而具备了拐点。

    当拿到泰坦武装的那一份命运嗝屁了,那么另一生也将重启,成为没有拿到泰坦武装的那一份命运,这也是拐点的作用。

    重生?

    可以这么说。

    但拿到堡垒原件的家伙可不记得自己曾今拿到过泰坦武装,因那一生已经嗝屁了。

    当然要是不曾嗝屁,也不会回到拐点就是了。

    这样嗝屁的一生还有用吗?

    当然有用。

    那就是成为后生的养分!

    比如材料的吸收率,有人的吸收率是百分之百,而有人是百分之两百,为什么?

    因嗝屁的一生,被这样的材料吸收的,而今生只是拿回原本属于自己的材料,自然吸收率更高。

    不说两生一模一样,可至少.

    .

    .

    半生是一样。

    既然是一模一样的一生,若不产生拐点,重生是事吗?

    不是!

    怎样前进的更远?

    当抵达节点时重生,重叠之时即是重生之日。

    假如破解堡垒需要花了十年来形成重叠,当十年后成功的那一天却重生回到十年前。

    有了这十年的经历是不是能走的更远更远了?

    当然的。

    以消耗一生的方式重生,不进入拐点,重生之后自然更顺畅。

    而这需要什么?

    两个一模一样的家伙!

    以老怪物的本事可以完成,但问题是他们并没有那么大的体量。

    漏洞之内需要有实质的诱惑,他们哪有那么多的财富?

    扯蛋。

    假如漏洞之内没有诱惑,那么别人会为了这个漏洞费尽心思吗?

    不会。

    堡垒可以说是一个目标,亦可以说是一个壁垒。

    假如圈禁一地,形成壁垒,在漫长岁月中总会诞生两个一模一样的家伙。

    因有壁垒而有了目标,因有了看得见的目标而完成了等同直至相同重叠。

    个体上的重叠他们尚且办不到,更别提团体、群体、整体、甚至是时代了。

    能瞅瞅命运的节点,已经是很不错了。

    至于细节通向的重点.

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