401章 求魔(7/31)
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世界是一个讲究因果的地方,额.
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不能说因果,那太低级了,牵连好了。
因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。
其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。
老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。
了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。
对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。
是不是很公道?
是吧。
一个死,一个废。
虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。
为了避免被废,有些家伙则会逃。
因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。
逃犯跑了,自然有仇家追逐。
简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。
逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。
逃犯跑的远,那么谁更近?
自然是逃犯的家人咯。
只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。
当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。
本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?
这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。
人家动真格的了。
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