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    十五轮回周

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    414章 历史桥梁(6/16)
    骸骨是怎样制造的?

    那么则以死亡后活着的姿态,面对这份骸骨制造的方式。

    负载的死咒,可以保证你不死,而初始的咒印则能保证你不灭。

    不死不灭是不是很爽?

    但面对骸骨制造的过程就不一定了。

    一旦从死亡中苏醒,还想体会下一次吗?

    那么是不是会自杀?

    哈哈。

    在没有死咒的情况下自杀,外在是死了,但内在可不一定会灭。

    初始咒印或多或少会具备一些不灭特性,这些特性让会其在死亡之后不灭,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。

    那么谁能承受这样的酷刑折磨?

    啧啧。

    如果世界是清晰的,不是模糊的,有一个算一个全部得玩完。

    古老的黑暗历史,太过于残酷。

    古王能够承受,那是因为它们天生强大,这份强大消弱了残酷带来的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢来。

    一步登天的事常有,但在世界天才排在第几位。

    在正常的世界,换天来体验这个咒印的过程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。

    当然拉,玩玩也是需要代价的。

    模糊的世界可以绕过残酷的体验,但今后需不需要补上?

    需要。

    这份残酷的体验,由世生分担,是以世道艰辛,古王所在之世也是一样,由于太过强大的原因这份历程被消弱的不少,后面也是得补上的。

    不过.

    .

    .

    创世是不同的。

    当世界不一定存在时,这份折磨给世界提供了深刻印象。

    当世界存在时,这份折磨也将成为了世界的养分。

    我们活着,代表世界是死的,而我们代表世界的活性,当我们死了,世界能不能活,取决于养分够不够多,世界能活,我们必定能再生,世界不能活,我们不一定能再生,一如今朝只不过两者的距离更近而已。

    关乎于世界的底蕴,其实和世生关系并不大,创世的因素或许会造成负面影响,但这份影响有多大不见得,要是渺小的世界自身难保,拿什么来影响世生复苏底蕴,那就是纯扯淡了,有时候能影响反而是好事。

    当然拉,这些都有些多余。
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