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    十五轮回周

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    417章 宇宙模型(12/13)
    恶贼与暴民同时受刑,谁要是熬不住死了谁就是错,生命力顽强,不代表意志力也是一样的。

    凌迟之下,肉多的切大片,肉少的切小片,是不是挺公道?

    哈哈。

    不过要是受害者提交了证据,官府也是会处理的,比如欺负欺负恶贼。

    要是两者之间火拼,涉及到了死亡。

    这个.

    .

    .

    生命是廉价的,同样是宝贵的。

    当两者涉及死亡,官府就会介入了,而判决的方式则是看伤势。

    比如暴民侥幸杀死了恶贼,那么暴民这个受害者漫长时间以来受到的欺负,受到的加害,是不是足够死一次,足够死则能活,以伤抵死。

    要是不足以抵死,就要考究一些别的了。

    考究死亡的家伙。

    比如恶贼加害了多少人,这些人积累的伤势有多重,那么这样伤势会全部施加在暴民身上,以示惩戒。

    当不足以抵死时,替死!

    恶贼死亡的原因,无非是欺负的人足够多,但欺负的人这么多还没有死,明显不该死嘛,但问题是死了,被一个不足以抵死的人干掉了,恶贼死了,那些受害者还能报仇吗?

    不能了。

    所以暴民得充当恶贼的替生,弥补这份不足的死亡,因恶贼不该死在这个暴民的手上,那么这个暴民需要当一个恶贯满盈的家伙,替恶贼偿还报应。

    简单些,受些折磨罢了。

    而要是这个暴民与恶贼无关,那么生死不在由己,为了省事主持公道的官府可能会轻易的处死这个暴民,但可能也会用这个暴民去干些别的事,多管闲事其实没问题,但不能太过分。

    皇朝的子民遵纪守法,而它们遵守的是罔法。

    铁血无情,上下两分。

    名义上大家都是平民,但这东西听听就好了,实际上皇朝的子民是最多的,而在子民之上的则是权贵。

    子民VS权贵。

    1V1。

    子民稳输,因凡是权贵都是子民更加凶狠,子民遭受权贵欺压在正常不过,但仅仅只是欺压,子民是可以血拼的,借助公道的官府与权贵血拼,互相伤害。

    论承伤能力,1V1当然是权贵稳赢,但要是1V2甚至更多,那不好意思,真心伤不起。

    很多时候皇朝都是烽火狼烟,暴乱四起,但真要论其中的死伤吧.

    .

    .

    就算大规模的暴乱,也少有死亡的家伙,因一旦涉及到了死亡,官府插手,对于生者来说简直是噩梦。

    罔法之下,讲真.

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