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    建造狂魔

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    第405章 小精灵理念(3/4)
    画面要描述的夸张点,比斗开始前,再进行各种逗比热身,大有风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返的劲头。”

    “……”

    “网店里有这些像素做的素材,加载进入不难吧?”

    “属性?”

    “不要属性,只赋予这些‘现实物品’1-5点之间的伤害,每个精灵血量相同,再加入一些玄学,比如:每日抽签,‘喝醉出暴击’‘幸运加闪避’‘倒霉打自己’‘赢得多遭雷劈’‘输多加神力’……越多越好!”

    “……”

    “不难吧?”

    “估计需要换个存储器。”

    “那就换!”

    虽然智能一卡通属于ARM单片机,但整体与未来的智能手机有着很大区别。

    它的功能并非基于GSM,而是由数个单片机组成,最终连接到石墨烯芯片进行数据集中处理。

    比如玩游戏,有实现游戏功能的组件。

    比如购物app,有实现购物功能的组件。

    比如外卖app,有实现点餐功能的组件。

    比如MP3,有实现听歌的组件。

    想实现更多功能,那就只能挂载更多单元处理器,连接石墨烯芯片。

    如此一来,仅有几个功能,智能一卡通的厚度就达7寸大小,1厘米厚度,不得不抛弃影视、美图、语音聊天等功能。

    但如此一来也有个好处。

    玩游戏无需下载,想玩新游戏,可以到发卡中心更换外置内存卡,游戏记录则是存入手机内存。

    MP3也是同样的道理。

    至于购物、外卖,门店信息预存到手机外置内存卡,新品、新门店使用流量下载。

    说起来有些复杂,其实扣下一卡通后壳,一看便知。

    里面不是电池,而是一排挂载数据的miniSD内存卡……

    1=游戏,连接游戏组件,512M

    2=购物,……512M

    3=外卖,……512M

    4=MP3,……512M

    5=系统挂件,比如日历、日记、计算器……512M。

    五条线路连接强悍的石墨烯芯片,最终反馈给用户。

    这样就做到了‘大容量’、‘省流量’、‘随时共享’……
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