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    工业狂魔

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    第419章 肯定是雷蒙干的!(2/5)
    如果只是这样,充电宝对任天堂毫无威胁。

    但问题恰恰出现在充电宝自带的唯一一款游戏,机械三国网游身上。

    时至如今,该游戏历经九次大版本更新,由于属于开放世界,地图已经涵盖整个母星。

    或者说,你从哪上线,游戏角色就会出现在对应区域的新手村,然后开启探索、采集、与npc交互、挖掘世界深层的秘密。

    虽然直到现在没人创造出机甲,但与现实物理学、工程学、生物化学息息相关的设定,却延伸出了蒸汽飞艇、蒸汽火车、蒸汽货轮。

    有玩家当了艇长,有玩家当了车长,有玩家当了船长,有玩家成了警察,也有玩家聚集在加勒比海,成了海盗。

    据说下一部资料片,叫大航海时代。

    如此充电宝,如此游戏内容,即便其画面采用像素块,但依旧可以碾压市面上99%的游戏掌机。

    但这并不是机械三国网游的核心玩法。

    其核心玩法是‘互联’。

    你可以跟家人一起跑到新手村的河堤,玩一场跑酷。

    你可以跟朋友、同学、同事,一起潜入新手村的废井,来一次大冒险。

    你可以跟附近的陌生人,组队挑战区域boss,或组队挑战大小秘境。

    你可以跟不敢告诉家人的女胖友,或男朋友,偷偷在游戏里约会。

    你也可以跟任何人,一起跑到野外,寻找npc进行交互,然后体验各种各样小游戏。

    包括机械卡牌、麻将三缺一、大家来找茬、拆迁户大战包工头、宝石迷阵、机械迷城……

    据说机械三国网游中,已被发现的小游戏,高达七百余种,小到五指棋、走兽棋、憋死牛,大到斯诺克、保龄球、高尔夫、篮球3v3、足球世界杯,样样不重复。

    而未被玩家发现的小游戏,更是高达3000余种。

    任天堂恐惧的就是这些富有创意,又前所未有的小游戏。

    如果有一款大游戏,涵盖了市面上所有玩家喜欢的小游戏,又拥有互联、留言、联网、聊天室等交互功能,那这款大游戏就会升级为‘游戏社区’。

    如果拥有游戏社区的硬件厂商,同时拥有游戏平台,它自然而然就会构成‘市场垄断’。

    然后取缔市面上现有的掌机、掌机游戏、tv游戏、家庭主机。

    这也是任天堂一直想要的,只是铁皮公司走的路线,相当奇葩,拿充电宝开局,再搭配打磨时间的小游戏,然后静悄悄搞定一切。

    在未来,铁皮公司甚至无需理会其它游戏厂商,也无需理会其它游戏机厂商,就能坐看竞争对手败亡。

    尤其系列显卡问世,意味着充电宝即将解决画面问题,等同给予竞争对手最致命一击。

    所以,在产品上,任天堂错失联合万代共同抵抗铁皮公司的最佳时机,现在独立面对大泽产能,任天堂已经毫无胜算。

    而在其它方面,比如背景。

    任天堂成立于1889年,早期主营纸牌,后来创始人去世,其女婿上位,并对公司进行了更名和架空,但很快,两颗原子弹落在了广岛和长崎,紧接着北美大兵来了。

    任天堂创始人的孙子,也就是他,山内圤,拿钱开路,结交了两名北美上尉,然后凭借这层关系,十分强势的从姑父手里把公司抢了回来,然后又十分强势的拓展业务,跃居倭岛最大纸牌厂。

    过了没多久,北美上尉成了少校,胃口更大了,山内圤不忧反喜,找到两名少校商量之后,带着一队北美大兵,犹如侵略东方时,带倭军进村的翻译官,直接掠夺并垄断了东京的出租车产业。
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