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    异界重生之血族狂法师

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    中国象棋规则(2/3)
    因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。

    *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

    *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走日‘。

    马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。

    如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。

    *兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

    3、吃子

    任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。

    只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。

    4、将军、应将、将死、困毙

    一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。

    被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。

    如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。

    轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。

    5、胜、负、和

    对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

    *帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将;

    *被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

    *自己宣布认输。

    *一方长将不变,长将一方算输。

    出现以下情况,算和局:

    *一方轮走时,提议作和,对方同意;

    *双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。

    6、术语介绍

    (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。

    (二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。

    应将的方法有:

    吃掉对方进行‘将军‘的棋子。

    帅(将)从被攻击的位置上避开。

    用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。

    遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

    如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

    (三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。

    (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。

    (五)河界线:构成河界的两条横线。

    (六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。

    (七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。
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