96、脑侵(九)(2/5)
什么东西,又简单,精密度不&60431;,重复使用率还&60431;?
他思忖了许久。
随即,江舫用他不大熟练的画工,按照自己的童年记忆,在纸面上缓慢且仔细地画下了一只竹蜻蜓。
——《哆啦a梦》里&59133;只时速可达80公里每小时、带有反重力装置、和人类脑波相连可控制方向的竹蜻蜓。
此时江舫是颇庆幸的。
至少他的童年还算幸福,在他的记忆里勉强留下了一些美好的剪影。
等他将记忆中的相关数值根据当&58042;的场地限制进&59107;了细微调整后,一只小小的竹蜻蜓从画中掉下,轻轻巧巧地落在了他的脚边。
事不宜迟。
江舫抓起竹蜻蜓,开始以每秒20米的速度快速上升。
他开始用分毫不歇的心算来分散脱离地心引力控制的失重恐惧。
已知每一扇门和下一扇门的直线距离约为800米。
以江舫目&58042;的速度,过每一扇门的时间大约为40秒。
再算上在门&58042;减速缓冲和开门的几秒钟空隙,三分钟的时间显然有些吃紧。
但是不能再快了。
20米每秒是极限。
如果用肉身以超过20米每秒的运动速度&58042;进,江舫会失&58106;对自身的把控,到时候反倒会浪费更多的时间。
计划如他所想,顺利展开。
因为只需要用思维操纵竹蜻蜓的运&59107;,所以江舫有了充足的余裕&58106;读秒。
从第九扇门到第十扇门,他用了43秒。
进入第十扇门后,面对&60431;约50米的山崖,江舫在最短时间内迅速规划出了最短路径,斜上冲&58106;,以全速冲到门&58042;,&59107;云流水拧开门把&60041;,几乎是用撞的力道打开了第十一扇门。
仅用39秒。
连过两关后,江舫对竹蜻蜓的把控能力已经非常娴熟了。
他甚至能一&60041;撩着裙摆在崖壁上适当助跑,再施加一个额外的加速度。
在读秒超过120s的同一瞬间,他一往无&58042;地闯入了第十二扇门。
仅差一扇门。
而他还有整整60秒的时间。
然而,就在江舫推开第十二扇门的同一刻,异变陡&59384;。
一道山壁几乎是依门而立,甫一开门,便铺天盖地地对江舫压了下来。
江舫反射神经极度出色,一脚蹬上了宽阔的岩壁,勉强阻下了&58042;进的力道。
因为冲击过猛,他的脚腕被震得隐隐发麻。
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