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    网游之神经过敏

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    第十一章 我其实很变态(2/6)
    吃人妖藤、变异血蜂、嗜金蚂蚁等各种怪物遍布各处,伺机而动。

    尤其是变异血蜂和嗜金蚂蚁都不过拳头大小,一个飞行速度快,一个隐蔽难见,在漆黑的夜晚中,都非常的难以防备。

    不过这两种怪都血薄如纸,一碰即死。

    在高飞扬的反应下,都没什么威胁。

    随着不断的前进,树木也越发的高大起来,那弯新月早已经没了踪影。

    夜晚的树林中愈发的宁静,金色的剑光和呼啸不停的剑啸在这样的环境中是如此的引人注目。

    高飞扬也觉得这样有些不妥,但这把金星剑就是这样的属性,没到金丹期的他根本没办法控制御剑的声光。

    随着一声凄厉的妖猴惨叫后,这最后一只的妖猴发出了超越正常水准许多倍的惨叫。

    高飞扬神色一动,莫不是……

    游戏中有一个怪物仇恨的设定。

    这个怪物仇恨不简单等同于西方DND游戏中主T吸引怪物仇恨那么简单原则!

    开天中超过10级的怪物都具有一定的AI,随着级别的提高,怪物的AI有时会让人觉得自己智商需要补补钙什么的……尤其是高级BOSS,想要学DND游戏中玩什么主T吸引仇恨那简直就是不知道死是怎么写的!

    内测中,有一个联邦欧洲区著名的游戏团队游侠于武僧联盟,在40级的时候整合了自己联盟力量去黄山杀美女蛇,30多个自诩游戏高手的联盟最终结果是团灭。

    最后他们在论坛发出视频,专业游戏分析家指出正是游侠于武僧联盟过于相信以往游戏的经验,任由血高防厚的佛门金刚宗金刚们玩吸引仇恨,结果被美女蛇轻易用毒雾绞杀了主力剑仙团队,导致最后的惨败。

    最后分析总结到:游戏中高级BOSS都使用了高级的模拟人格。

    也就是仅仅比高飞扬的兰姐稍微低级一些的智能程序。

    有了这样的高级程序,BOOS们也许会犯是人都会犯的低级错误,但绝对不会机械的考虑什么仇恨度之类的东西。

    开天是个仙剑神话世界,游戏在方便玩家游戏同时,尽量的把一切游戏功能都用仙剑世界的逻辑来解释。

    如组队这种最基本的游戏功能,在开天中就被设定为阵法。

    10级玩家加入门派后就可以免费学到北斗七星阵,也就是组队上限是七个人。

    还有三十六天罡大阵、七十二地煞大阵、飘渺千灵守神阵,到了最后甚至有无极天地乾坤大阵,上限人数高达10万!

    这样恢弘的阵法想想也让人心动。

    至于组队通话都用神念传音这样的名称来解释,足见游戏设计者的用心。

    而高飞扬适才听到那妖猴无比刺耳的尖啸募然想到总是屠杀同一种怪物,很容易积累这种怪物的仇恨值,这种仇恨值是隐藏数值,只是这样的仇恨值积累过高就会引出这种怪物的BOSS来复仇。

    而那声刺耳的尖啸就是对玩家一个暗示。

    不过是20多级的BOSS,高飞扬眉毛一扬低声自语道:“求之不得!”和所有游戏一样,BOSS虽然强大,但同时意味着极品装备、巨大的经验值等等。

    正凝神等待的高飞扬突然听到悉悉索索的声音,眼神一亮突然又醒悟到如果是妖猴BOSS肯定不会走路过来。

    这个声音基本上可以确定是一队玩家。

    高飞扬所在是林间一处还称宽敞的空地,对付妖猴BOSS这样在林间纵跃如飞的高敏怪物,高飞扬自然选择了一处相对有利的地形。

    计算着时间,妖猴BOSS快出现时,突然冒出来一队玩家,这是高飞扬最不喜欢的变化。
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