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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第10章 时代要变了(1/4)
    待到秋来九月民,也知道了凌潇的大名。

    “卧槽,这一届的新人设计师也太猛了,出道六天,每天都是热搜榜首,剧情一天比一天精彩!”

    “因为看凌潇怼大佬,我已经嗑了十几袋瓜子了,剧都不想追,完全停不下来。”

    “要我说啊,这个凌潇就是牛皮吹大了,还我花开后百花杀,呵呵,这么多设计师都要出游戏,我倒要看看他怎么杀。”

    ……

    另一边。

    凌潇并不知道微博上发生的事情。

    发完那条微博之后,他就关掉手机,全身心投入到工作之中。

    从商店中兑换出来的,并非《泰拉瑞亚》本体,而是一个完整的设计方案。

    《泰拉瑞亚》包含的信息非常夸张。

    光是物品就有上千种之多,其中还包含了各种复杂的合成公式。

    凌潇吃下白天刚开出来的【学霸胶囊】,在学霸模式下连续工作了6个小时,才终于将《泰拉瑞亚》的设计方案理清楚。

    凌潇喝了口咖啡,揉了揉有些发疼的太阳穴。

    《泰拉瑞亚》包含的元素越多,作为游戏的开发者他就越放心。

    前世在各种3a大作井喷的大游戏时代,这样一款沙盒像素游戏都能杀出重围,让无数玩家沉迷在世界的探索之中。

    在这个玩法极度匮乏的平行世界,凌潇有信心,《泰拉瑞亚》靠着丰富的玩法,绝对可以杀疯了!

    ……

    休息了一夜之后。

    凌潇没有急着开始编程,而是找了一家外包公司,将大部分的怪物、物品的建模,外包了出去。

    地形、npc、高级物品、boss这些核心建模则留着自己来。

    毕竟泰拉瑞亚中的物品高达上千种,他一个人肯定是忙不过来的。

    建模外包出去之后,他才开始专心搞编程。

    如此繁杂的内容,放在前世,哪怕一年也难以完成的庞大工作量。

    好在这个世界的编程语言简化了很多,凌潇在编辑器上开始拟写规则。

    地形的生成规则……

    npc的出现规则……

    白天与黑夜的交替,怪物的行为逻辑……

    合成的规则……

    游戏玩法……

    ……
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