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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第161章 花式被吊打(3/5)
    工作逐渐步入尾声,凌潇伸了个懒腰,打算休息一下。

    “凌老师,《僵尸:起源》发布更新包了!”

    黎玥儿走进办公室,兴奋地汇报这一信息。

    “咱们的对手更新游戏,你怎么还挺开心的?”

    凌潇不禁问道。

    “嘿嘿……还是美丽国的a级设计师有骨气,我就喜欢看他花式被吊打的样子!”

    黎玥儿嘿嘿笑道。

    “哦对了,今天下午突然多了好多账号,在各个地方说咱们的《求生之路2》游戏内容太少,没有剧情,不值这个价格!

    一看就是水军!

    !”

    想起自己在微博看到的言论时,黎玥儿就感觉气不打一处来。

    《僵尸:起源》前脚刚更新,网络上就开始出现各种带节奏的声音。

    《求生之路2》上线已经过了一个多星期,基本的战役内容,玩家们都体验的差不多了,水军自然而然往这方面带节奏。

    “内容少?

    没剧情?

    没事,今晚就有了。”

    凌潇不紧不慢地说道,随后他打开电脑,将《僵尸:起源》的更新包安装好。

    “让我看看这家伙更新了什么。”

    凌潇乐呵呵地打开游戏。

    其实艾萨克的制作水平还是有的,对于这个土著设计师会不会给自己带来意想不到的游戏,他也很感兴趣。

    “这特么,什么鬼……”

    看着角色使用的各种威力巨大的魔法技能,凌潇忍不住吐槽道。

    他算是明白了,艾萨克的更新,就是逮着“火力”去更新了。

    一个火球术下去,跟空对地导弹一样,一片丧尸就死的干干净净。

    虽说特效做的确实不错,打击感也有了略微的提升,但是这种违和感……

    太强烈了。

    丧尸在威力强大的魔法面前,毫无还手之力,战力体系崩的太严重了。

    这种玩法,如果修改调整一下,放到手游中或许是款不错的解压小游戏;但是放在标榜3a的作品之中,完全不够看。

    如果这个状况换做凌潇,他可以选择像《鬼泣》系列一样,将重心转移到出色的打斗体验;

    或是像《虐杀原形》一样,围绕能力设计更多体验场景与开放世界。
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