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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第213章 S级设计师归位(1/5)
    “仅仅是这个原因吗?”

    乔伊若有所思地看着手中的报告,抬起头,微微眯起眼看着比利。

    “若真是如此,为什么不让那几个专注FPS游戏的设计师下场呢?”

    “这是因为……”

    比利刚想解释,就被乔伊粗暴地打断。

    “因为FPS游戏在VR领域的开发性更高,不是吗?”

    乔伊冷笑着打断道。

    “绝对不是这样,我们……”

    比利在S级设计师面前,努力地想避免闹出不痛快,脸上的笑容越来越勉强。

    “罢了,我理解你们的做法。”

    乔伊苦笑着叹息一声摆了摆手,眼神中颇有些不甘。

    这次S级的召回工作,不仅蒸汽平台一家。

    PC游戏市场价值、电子竞技的辉煌未来,被全世界各大公司密切关注着。

    最终世界游委会通过了决议,同意部分S级设计师撤出VR领域,重回端游市场。

    不过,回归的S级设计师名额是有限的。

    那部分在VR领域做的最顶尖的设计师,绝对不会出现在回归名单上。

    剩余的回归人员,分为两种。

    一种是被官方指定召回,另一种则是被随机抽签召回。

    有一种说法是,上了官方指定召回名单的,都是在VR领域发挥的不太出色的人员。

    这个说法,一直是乔伊心头的肉疙瘩。

    他所擅长的,是策略类游戏。

    RTS游戏的巅峰之作,《星际战争》,正是他的手笔。

    但是,进入VR领域后,他的工作并不顺利。

    RTS那样的第三人称视角,在VR游戏中太吃亏了,很难寻找到合适的代入角度。

    5年,三款游戏,都以失败告终。

    “未来的VR领域,确实是你们年轻人的天下。”

    乔伊释然一笑,微微有几分自嘲。

    看向文件中“凌潇”的名字时,显着些许老态的脸孔,陡然多出几分锐利。

    “但是PC端……”

    “还轮不到一个刚出道的新人,称王称霸。”
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