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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第256章 轻松的解压小游戏(1/3)
    经过黎玥儿的测试,凌潇完全可以确定自己制作的《掘地求升》没有问题。

    把游戏程序打包,加入后台,又制作了一些简单的宣传和下载页面。

    做完这些之后,夜色已深。

    凌潇伸了个懒腰,打算好好休息一下,第二天起床再发布。

    如果现在就发布的话,玩家们今晚恐怕就睡不着了。

    这么想想,自己真是个良心设计师啊……

    ……

    ……

    隔天早上網

    想罢,芦老爷拍了下桌子说道。

    《掘地求升》的文件很小,芦老爷说这两句话的功夫就已经下好了。

    芦老爷迫不及待地点开游戏文件。

    一块黑黢黢的岩石出现,紧接着,一把铁锤狠狠敲击在山岩之上。

    “好家伙,真给我来个锤子?”

    芦老爷乐呵呵地点击开始游戏。

    平坦的山路上,一颗苍翠的小树下,放着一口黑色的缸,与一把大铁锤。

    黑缸微微晃动了几下,随后一个寸头肌肉男,也就是游戏的主角班尼特福迪,从缸中探出头来。

    “我去,凌老师这个审美有点下降啊!”

    芦老爷看着有些滑稽的班尼特福迪,顿时大笑起来。

    晃动了一下鼠标,芦老爷很快就明白了游戏的操作方式——

    班尼特福迪手中的铁锤,会时刻指向玩家的鼠标;

    玩家要用鼠标操控手中的铁锤,推着角色一步一步行动。

    “我跳,我再跳……这游戏很简单嘛!”

    芦老爷操作着手中的铁锤,钩中地板然后靠着反作用力把自己一步一步往前拉。

    他已经明白了这个游戏的玩法。

    就是先用锤子找到支点,在利用这个支点,用反作用力把角色给“推”过去。

    没走几步,芦老爷就被一棵枯树拦住去路。

    这棵枯树很快就改变了他对于《掘地求升》的评价。

    因为游戏中的地形存在许多角度和偏差,因此很多时候要么够不着自己想要的支点,要么角色会被地形卡住,动不了。

    比如这棵枯树,下面的斜角树枝,和最上面的平角长树枝,非常容易把角色卡住。

    芦老爷费了九牛二虎之力,从枯树上摔下四次,才终于翻过这棵枯树。

    操作方式看似简单,其实非常阴间。

    抡锤子的动作稍不留神就绕进内圈,导致挥出去的长度非常短,根本够不着自己想要的地方。
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