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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第302章 这差评有人信吗?(1/5)
    天海大神:“兄弟们,差评都打了吗?

    我怎么没看到几条自己人的差评啊?

    @所有人”

    陈楠看到群里的这条信息时,双手猛地一抽。

    就这抽搐的一瞬间,他控制的角色阿撒泻勒一不小心就撞上怪物,送掉了性命。

    回到《以撒的结合》的初始界面,陈楠顿时心疼不已。

    他是《梦魇的世界》精英玩家群的一员,一名资深肉鸽游戏玩家。

    四天前,他是想顺应群主的号召,为自己的偶像设计师夺冠贡献一份力量的来着。

    结果玩了半小时之后,他就把时间忘记了。

    接触《以撒的结合》的第一天,他就玩了个通宵。

    这玩意对普通玩家来说,可能诱惑力一般般。

    但是对于肉鸽玩家来说,完完全全是精神毒品!

    沾上就离不开了!

    你要说《以撒的结合》哪里做的创新吧,它好像也没哪里做的创新。

    随机的地图、不同的角色、丰富的道具、高难的怪物、隐藏的机制……

    这些玩意,很多肉鸽游戏都有。

    但偏偏,《以撒的结合》就是把肉鸽所有的领域,都做到了极致!

    《梦魇的世界2》做的牛逼吧?

    道具有300种之多;

    结果《以撒的结合》光网友在论坛上记录的,就已经不下五百种了!

    注意,这还只是网友记录的,肯定还有遗漏!

    最离谱的是,道具与道具之间的组合,道具与角色之间的组合,都是息息相关的!

    再配合上各种随机因素……

    陈楠玩了四天,每一把都像是新的游戏,新的世界!

    至于前几天奉为神作的《梦魇的世界2》,早就在收藏夹里吃灰了……

    直到刚才群主在群里催了一遍,他才想起来,自己玩《以撒的结合》是来打差评的……

    这下他就有点蛋疼了。

    这差评怎么打得出手啊?

    四天玩了50小时,这差评打出去有人信吗?

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