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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第388章 真的不花钱(1/6)
    ppd很快就沉迷在《原神》的大世界中。

    开放世界的魅力何其强大,《原神》只带了一点开放属性,就足以让玩家在其中如痴如醉。

    砍野猪,解锁锚点,摸鱼抓螃蟹,摘甜甜花……m.

    biquku.

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    m

    以至于ppd忘记了任务是干嘛的。

    在弹幕的提醒下,他才想起来,自己要去找派蒙。

    回到最初的起点,小不点派蒙还傻乎乎地悬浮在沙滩上空,等待着玩家。

    跟随着派蒙一路走到小山坡上,蒙德美丽的平原风景出现在屏幕中。

    “卧槽……!

    这美术表现力,谁再质疑凌老师不懂二次元,我第一个站出来喷他!”

    ppd震惊无比。

    二次元的风格困难吗?

    如果只是说人设和立绘,那确实不难。

    纸片人嘛,有手就行,国内画师一抓一大把。

    但如果把形形色色的人物,放进一个毫无违和感的大世界里,就不是一件容易的事了。

    在此基础上,大世界还得自由度颇高、可以产生交互,难度又拔高了好几个档次。

    再加上顶级的bgm和配音……

    这样的质量,很难不让人叹为观止。

    ppd看了眼任务栏。

    目前的任务,是走到对面的七天神像去。

    一开始ppd不理解为什么这么简单的事情还要定为任务目标,结果没过多久他就迷路了。

    “哎,这个蓝色的小精灵是啥?

    怎么我攻击不到它?”

    “我去!

    这玩意叫仙灵,能带我找宝箱?

    ?”

    “什么鬼,怎么箱子后面也藏了个宝箱?”
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