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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第459章 大逃杀的设计思路(3/5)
    “那么,一百个人随机出生在海岛各处,相互厮杀……最终只能获胜一人?”

    瞿泽若有所思地说道。

    “嗯,比较接近了……但还不够准确。”凌潇点了点头,忽然问道:“厮杀,是以什么样的形式展开的?”

    “技能?

    格斗?”

    瞿泽说道。

    “怎样的技能?

    天生自带的?

    逐渐升级的?”

    凌潇继续追问。

    “天生自带……但是随着战斗的累计会逐渐增强?”

    瞿泽犹豫了良久。

    “还是太慢了……而且这样设计的话,想更换技能怎么办?

    更重要的是,击杀玩家之后能获得什么样的收获感呢?”

    凌潇没有点破,而是继续问道。

    “唔……”这一次,瞿泽思考的时间很短暂。

    “所以,不同的技能散落在地图各处,玩家自行捡取?”

    说到这里,瞿泽的思路像是被忽然打开一般,自顾自地继续说道。

    “……这样的话,击杀对手就可以捡取他们的技能,如此一来,掠取的快感比升级来的要强烈的多,战斗的收获感十分强!”

    “嗯,有几分道理……”凌潇这才点了点头。

    “那么,把技能换掉,换成常见的枪支防具砍刀,是不是更有代入感?”

    凌潇刚一说完,一旁的许心安和瞿泽瞬间瞪大了眼睛。

    哪怕他们不是做网游的选手,也被这个设计思路震惊了。

    一瞬间,二人的脑海中开始模拟出各种游戏画面,而且不约而同地得出一个结论——

    “太牛逼了!

    卧槽,不愧是凌神!”

    许心安当即拍案叫绝。

    凌潇给员工开设计方案会,特意把二人叫上,多少有点点拨设计思路的意思。

    换其他人,他们二人早就拍屁股走人了。

    唯独凌潇,彻底让二人心服口服。
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