• 浠嬬粛 首页

    游戏设计:开局气哭百万玩家

  • 阅读设置
    第459章 大逃杀的设计思路(4/5)
    “很厉害的思路……”

    瞿泽跟着感慨道。

    回想起自己这半个月以来,每天都写一到两份设计方案给凌潇,其中的设计思路和凌潇的比起来,简直是小学生水平。

    他不禁有些羞愧。

    “还没完。”

    凌潇淡淡一笑。

    “还没完!

    ?”

    房间里所有人同时惊呼。

    “只是这么设计的话,海岛那么大,如何保证所有人都会相遇呢?”

    凌潇再次发问。

    “这……在岛屿的中心点,设置一个最终战场?

    必须来到这里才能获胜?”

    许心安快速说道。

    “那只能保证游戏最后时刻的节奏比较快……再想想。”

    凌潇不紧不慢地摇摇头。

    “这……想不出。”

    众人哑然。

    “每隔一段时间,岛屿内将会在特定区域内施放毒气,必须在毒气蔓延之前,前往到指定的安全区。”

    凌潇悠悠说道。

    这个设计思路一出,许心安和瞿泽再次愣在原地。

    按照这种玩法设计,游戏中会不停地出现新的安全区域和毒区。

    在毒区的玩家需要不停赶往新的安全区,这之间一定会出现非常多的遭遇战……

    二人面面相觑。

    对于这种设计思路,他们的评价只有两个字:

    牛逼!

    简直太牛逼了!

    网页版章节内容慢,请下载爱阅app最新内容

    “沈兄!”

    “嗯!”
    本章未完,请翻下一页继续阅读.........