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    游戏设计:开局气哭百万玩家

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    第471章 再战机场(1/5)
    飞机再再再次起飞。

    “兄弟们,这条航线又可以去机场!”

    ppd瞅了眼航线,两眼泛光。

    这已经是他们第十七次跳伞了,对于地图已经有了初步的认知。

    简单来说,越大的地标点,资源越丰富!

    在ppd和寅老师两个铁头娃的带领下,四人组哪里人多去哪里,把把落地嗨到不行。

    什么p城、g港、y城、发电站、机场……

    只要航线能到,四人跳起伞来是一点也不含糊。

    此时距离开服,已经过去了两个多小时,玩家们也逐渐懂了一些。

    像是这些富饶的资源点,每把都跟下饺子一样,降落伞密集的让人害怕。

    尤其是机场。

    作为单独的岛屿上一个特殊的地标点,哪怕玩家们不知道资源分布的区别,都会选择来机场一探究竟。

    玩了一两局之后,机场“肥得流油”的特点,被玩家们口口相传,人尽皆知。

    每一局,不论航线是怎样的,都会有数十名玩家直奔机场。

    哪怕是航线横穿上面的岛屿,距离机场十万八千里远,也会有大批玩家选择落地找车,前赴后继地直奔机场。

    机场的战斗之惨烈,三言两语根本说不清。

    这让ppd不禁想起,最开始的《绝地求生》宣传片。

    片头就是飞机场的c字楼,每个房间都蹲着一个人,每个柜子后面、拐角里、楼梯下,也都蹲着一个人。

    实际的对局中,这种场面真的挺常见。

    你永远想象不到,一栋楼里能藏着多少老六……

    ppd和寅老师就遭过不少次黑手,打开房门发现有个老六拿盆子趴地上等着倒霉鬼上当……

    “机场机场!

    gogogo!”

    寅老师兴奋难耐。

    他们四人组虽然一直死,但是玩的异常欢乐。

    《绝地求生》把随机性和战术性做到了极致,玩家们每一把的游戏体验都不一样。

    航线不固定,落地点有多少人不固定,落地有没有枪不固定……

    再加上各种复杂的楼顶和地形,阵地战和巷战的刺激感,无时无刻不在撩拨着玩家们的神经。

    像周姐和呆小妹一样,落地就成盒的盒子精玩家还有很多,但是大家仍旧玩的乐此不疲。

    不论水平如何,大家都能找到自己的玩法和乐趣。
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