第681章 游戏的标准(1/2)
卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是疼痛游戏(b级)、片言折狱(a级)、监狱工厂(a级)、陪审游戏(s级)。
「总的来说————强度确实比第一阶段要上升太多。
「我们在第一阶段时,只出现过a、b两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。
「而第二阶段除了疼痛游戏之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。
「虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。
「不过我相信大家都和我一样存在疑惑:片言折狱、监狱工厂和陪审游戏都算是优秀,但为什麽只有陪审游戏是s级?
它有什麽独特之处吗?
「如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得片言折狱和监狱工厂
设计得更好吧。」
黄圣杰点了点头:「嗯,我觉得监狱工厂更好。
「独一档的场景难道不该加分吗?」
众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。
毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过s级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。
林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。
「关於s级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。
「这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之後得出的,所以相对可靠。
「一般来说,当游戏具备以下两个特徵时,评级就会有明显的提升。
「第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。
「第二,它有资格成为某一类型游戏的开创者或模板,为之後的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。
,并不见得需要二者同时圆满达成,更像是两项条件相加算总分。
「可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。
「也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。
「当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场景和包装、能够容纳多层博弈的策略空间、打破常规认知等等。
「甚至玩家在游戏中表现好、展示出了这场游戏的策略上限,也可能会在一定程度上提升评分。
「如果游戏的底子是a级的话,满足以上条件就有很大概率提升为s级。
「此外,开创性似乎是权重最高的条件,在没有任何参考的情况下,第一次设计出的游戏就达到较高水平的话,即便本身可能不太够得上s,也很有可能会被游廊破格设置为s级。」
秦诚若有所思地点了点头:「原来如此,这听起来倒是也很合理。
「就像学术研究?
「同样的一个知识点,第一个提出的人等於是直接提出了一整个理论框架,算是开宗立派。
「之後即便某些学者在此基础上提出了更丰富、更实用的衍生理论,在评价影响力和成就时一般也不会超过前者,毕竟这是站在巨人的肩膀上。
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