• 浠嬬粛 首页

    神的模仿犯

  • 阅读设置
    第753章 新的邀请(1/3)
    这次的游戏邀请有些似曾相识,和本阶段刚开始的疼痛游戏类似。

    疼痛游戏的邀请将游戏类型限定为分配类、筛选类、淘汰类三种,虽然类型可以自选,但主题限定为疼痛。

    徐亦恒最终选择了筛选类,可能是因为这一类型自由度更高,既不像分配类

    那样安全,又不像淘汰类那样极端。

    而他最终给出的竞价是119万之多。

    片言折狱也是竞拍获取的,最终竞价是32万以及全部的模仿犯收益。

    而陪审游戏和信任卖场,由於林思之没能获得资格,所以并不清楚到底是不是竞价获取,也不清楚最终的出价是多少。

    只能根据之前疼痛游戏和片言折狱的出价来做出大致的判断。

    筛选类游戏的竞价会明显偏高,因为参与玩家更多,也更容易在规则上做手脚,赚取超额收益。

    按照常理推断,这次筛选类游戏所需要的竞价大概率不会再超过100万,毕竟徐亦恒的下场并不好。

    模仿犯花太多时间竞标等於是把自己架了起来:因为要回本,就必须做出更极端的设计,而这又很容易给自己带来不必要的风险。

    但即便如此,竞价所需要的平均出价大概率也不会低於50万。

    虽说徐亦恒已死,但新世界中应该还是不乏愿意出价的模仿犯。

    毕竟当初疼痛游戏的竞价也不是一开始就到119万,是几个模仿犯互相擡上去的。

    徐亦恒虽然死了,但其他愿意出价的模仿犯还在。

    不过从设计邀请的细节来看,这次模仿犯之间似乎也并不是绝对公平的竞争。

    林思之再次翻阅卫引章的画稿,查看有没有适合作为筛选类游戏的素材。

    现在他要考虑的主要问题是,到底应该付出多少签证时间来竞价,竞价成功後又该按照什麽样的标准来筛选玩家。

    四天後,上午。

    【各位玩家,上午好!】

    【游廊将在1小时後开启。】

    【本次游戏的名称为代言游戏,游戏目标为筛选玩家。】

    【本场游戏的玩家来自於16个社区,总计112名玩家。】

    【每个社区可参与的玩家人数为:7人,具体参与规则如下:】

    【1.

    参赛玩家性别固定为3男4女。】

    【2.

    有1个自由参加名额。】

    【3.

    其他名额将按照参与游戏次数从少到多排序并筛选(第一阶段参与游戏减半计算)。】
    本章未完,请翻下一页继续阅读.........