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    工业大摸底:摸出来个南天门计划

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    第1422章 抹黑、反串、围攻!(1/3)
    神的很科学的科学之神游戏公司(以下简称神科游戏公司)。

    杨大可看着邮箱里塞满的邮件,陷入沉思。

    “才发售第三天,咱们就火出圈了?”

    “头儿,自信点,妥妥地火出圈,销量2400万,我估摸着突破3000万也不是不可能。”

    “省圆桌办公室刚刚发来公函,说领导下周要来考察。”

    “这……咱们的办公条件能成吗?”

    杨大可环视凌乱的工作环境,助手说道:“头儿,扬名立万的机会就在眼前。”

    “今天开始收拾,赶领导来之前肯定能完成简装。”

    “弄这些花里胡哨的没啥用,战损风格简单收拾一下。”

    “啊?

    战损风格?”

    “就是xLY风,理解吗?

    不好看的地方全用报纸糊起来。”

    “好吧,希望领导能喜欢。”

    杨大可摆手道:“领导喜不喜欢,我们都尽力了,游戏研发的资金都是从陆总手里拿的,哪儿有闲钱装修呀。”

    黑悟空热度一爆再爆,终于引来海外游戏大厂关注。

    海外游戏大厂向来都是重视海外,对龙夏游戏市场爱搭不理。

    甚至龙夏玩家要求的本土化翻译,别人都懒得弄。

    可随着黑悟空横空出世,海外大厂发现了一个诡异的事实——龙夏游戏市场才是真正的蓝海市场。

    黑悟空上线,直接引爆了龙夏游戏市场。

    2400万份销量中有至少1800万份都是龙夏本土玩家贡献的,海外玩家只有600万。

    根据资深游戏评估媒体测算,黑悟空上线首月销量至少3000万份,上线后半年销量会突破3800万份。

    全生命周期下,黑悟空的销量突破4000万份几乎是板上钉钉的事儿。

    更别说黑悟空要再发布dLc,游戏销量还能再创新高。

    不少游戏大厂跃跃欲试,瞄准龙夏游戏市场准备大规模宣传。

    黑悟空热度最多也就半个月,等热度过去了海外大厂的游戏必将攻陷龙夏游戏市场。

    鹰酱联合游戏发行中心,远程会议室。

    五位游戏发行大佬聚在一起商议对策。

    “我们低估了龙夏游戏市场的潜力,龙夏本土猴子游戏给了我们启发。”金发碧眼的男人说道。

    咖喱味的白头巾男不屑道:“龙夏猴子游戏取材于我们白象三哥国的神话,我们会做得更好。”
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