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    19:编辑老宫浅谈科幻与灵异(3/4)
    这是题外话。

    的科幻作品主要分成两类,一类是末世文,另一类是星际文——也有一些混杂着都市异能和历史穿越的凌乱混搭文。

    其实我不建议大家写末世拯救和星球大战两种风格的科幻文,第一,不好写,专业知识要求很高;第二,代入感太差,目前全世界60多亿人加上之前地球上存活过的所有使用工具和火的灵长类生物,谁也没有过拯救全球同胞于水火的经历,大概也很少有人这样幻想过,更没有人进行过星球大战,连航天飞机和普通飞机都说不明白如何能写星球大战?

    没有时间机器、外星人和宇宙飞船ufp就不能写科幻了?

    其实涉及基础科学的科幻文也可以写得很有意思。

    技术派的硬科幻不建议大家轻易尝试。

    写软科幻,也要避开“量子”、“空间维度”、“时间跳跃”、“弦理论”等你所说不清道不明的东东。

    千万别自己觉得写这些东西很高深很牛掰,读者看不懂你神气给谁看?

    由衷地推荐想写科幻的童鞋,读读何夕和王晋康的系列作品,尤其是刘慈欣的三体系列。

    本站订阅榜前列作品大家都可以读一读,比如《狩魔手记》,偏西式风格,宏大的架构

    比如《星海猎人》,足够热血,战士为人类争夺生存空间的奋战史……

    在这里就不列举范文了,太占字数,谈一谈多数科幻和灵异作者在写作后期经常面临的窘境吧:科幻文和灵异文,通常不好写长,也就是说写到百万字左右,通常都会遇到瓶颈,后面没有男主发展的空间了,后续剧情写无可写。

    而网文,短篇显然是没有生命力的,这该怎么办?

    为什么科幻和灵异不容易写长?

    ——科幻和灵异不同于玄幻仙侠,没有既定的升级体系,所以不容易写长。

    如何寻找突破口?

    一,多换副本。

    惊悚灵异题材就是换地形,一段故事写完,剧情发展不下去了,怎么办?

    有效的办法就是换地形。

    下东海,访九华,登昆仑,寻秦陵,探荒漠古堡,入北冥迷宫……;科幻题材也是一样,市、省、国、洲,冲出地球,太阳系,银河系,宇宙……逐步折腾。

    二,设立有创意的升级体系。

    严格来说,《吞噬星空》算不得科幻,但大家可以学习他的科幻升级体系设定。

    武者—战神—行星级—恒星级—宇宙级—域主—界主—不朽……无限升级流,长度永远不是个问题。

    任何作品的成功,都是有一定道理的,建议大家多花些心思总结与思考。

    给大家推荐几本书吧。

    字数过多、已经获得成绩的作品基本盖棺定论了,推荐几本字数少的新书,大伙一起来见证这些书,《残袍》、《密十三》、《骨头汤》、《灯下》、《墓地封印》大伙看他们是否能“火起来”,让时间来验证吧。

    问题解答时间

    1,刚才编辑说很多惊悚作者创作时完全陷入到了误区之中,一个猛子扎进了“恐怖”的泥潭里,是不是很多开始就不能太激情?

    答:可以激情,别只把“恐怖”当作激情。

    2,短篇也有有名的啊!

    比如说跳舞的嬉皮笑脸。

    答:网文短篇除非实体出版,数字版权运作周期短篇连生命力都没有,怎样设计悬疑?

    悬疑,很有技术含量的高科技,话说一半,欲语含羞,**的时候中止,然后一拍惊堂木——下回再说,等等等……

    3,如何设计成长矛盾?
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