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    第732章 NASA官方认证的秘密局长(1/5)
    彩蛋向来是游戏的重要组成部分之一。

    红色警戒2的彩蛋时至今日仍然被人所津津乐道。

    玩家们花高昂的token,让人工智慧把彩蛋的游戏剧情和游戏本体给补完。

    作为第一款真正意义上的虚拟实境游戏,哈利波特的彩蛋自然都是挖掘重点。

    《虹星》更像是前置的宣传片,类似於电视摆在商场里播放的宣传视频,用景色让你驻足观赏。

    它的游戏性目前还在开发中。

    因此说哈利波特是第一款虚拟实境游戏并不为过。

    至少华纳兄弟在自己的年终财报里是这麽说的。

    他们在向投资方解释深红使用《哈利波特》ip时,为什麽没有付钱给他们的时候,是这样解释的:「华纳兄弟的管理层付出了卓绝的努力,才让《哈利波特》成为唯一登陆深红幻境的现实世界ip。

    我们想采用过去传统的游戏公司授权模式,向深红收取最低保证金,授权费用,并且要求他们按照产品销售额向我们支付版税,这是不可能的。

    深红并不需要《哈利波特》,这个世界上有无数的魔法世界ip,也可以有大量重新创

    造的原创魔法世界,但能够称得上虚拟实境的硬体厂商,只有深红。

    深红幻境是一种全新的媒介,在新的媒介出现的时候,我们需要的不是获得收益,我们需要的是位置,获得我们所梦寐以求的位置。

    这种全新娱乐形式的出现,导致我们迫切需要成为深红幻境的一部分。

    第一个进入的超级ip会拥有难以想像的先发优势,就像电子游戏时代的《超级马里奥》,家用主机时代的《塞尔达传说》,开放世界的《gta》。

    虚拟实境在今天诞生了属於它的代表作《哈利波特》。

    在《哈利波特》推出後,《哈利波特》系列电影的全球流媒体观看时长重新出现大幅增长,原着销量出现明显增幅,官方周边销售大幅增长,环球影城哈利波特相关的园区客流人满为患。

    一个玩家在霍格沃茨世界里生活几年以後,他对这些虚拟物品产生的情感,远高於过去传统游戏里的任何附加产品。

    我们第一次拥有一个可以让数百万消费者主动参与世界探索,上亿观众时刻观看的平台。

    我们选择参与未来.

    .

    .」

    华纳兄弟的年报大幅度描绘了和深红的合作,版权收入零,但哈利波特其他收入增幅超过了50%。

    显然,《哈利波特》虚拟世界的影响力远超了第一批的500万用户。

    这是五千万用户都无法媲美的数据。

    华尔街也用脚投票,华纳兄弟的市值连续暴涨,资本市场认可华纳兄弟的解释,认可哈利波特的价值。

    不过无论华纳兄弟怎麽强调他们争取,这是哈利波特世界。

    无论是靠着原着还是系列电影,它都无法支撑起一个半开放式的世界游戏。

    《霍格沃茨之遗》尚且要大量自创剧情,重新构建核心设定,甚至是和原着冲突的地方。

    更别说虚拟实境版《哈利波特》了。
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