第130章 GPU(2/5)
柯蒂斯打了个酒嗝。
“但我现在服了。”
“能让公司活下来的代码,才是好代码。”
林哲咽下嘴里的蟹肉,扯了张餐巾纸擦了擦手。
“行了行了,都别搁这儿煽情了。”
林哲把老黄从身上扒拉开。
“路还长着呢。”
“3dfx死了,还有AtI,还有英特尔那帮老怪物。”
“赚钱的日子在后头。”
这场狂欢,一直持续到后半夜。
老黄最后是被人架着抬上车的。
……
狂欢过后,日子还得过。
几天后。
英伟达总部的硬件测试实验室里。
克里斯和柯蒂斯两人,顶着两个硕大的黑眼圈,盯着面前的测试屏幕。
屏幕上跑的,是即将上市的一款超级3d大作。
按照tNt2这变态的硬件参数,跑这游戏应该丝滑无比才对。
但是。
卡。
一到画面复杂的场景,特别是多边形怪物多的时候。
画面就开始一顿一顿的,掉帧掉得厉害。
“这到底是怎么回事?”
柯蒂斯烦躁地抓着头发。
“我们的tNt2没问题啊!
管线全开,显存带宽也足够!”
“为什么游戏还是跑不满帧数?”
克里斯手指在键盘上敲了几下,调出一个后台监控数据。
他看着上面的数字,眉头皱成一团。
“找到原因了。”
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