第130章 GPU(3/5)
克里斯叹了口气,指着屏幕。
“不是咱们的显卡不行。”
“是cpU拉跨了。”
林哲这会儿晃悠了进来。
一听这话,他停住脚步,凑过去看了一眼屏幕。
果然。
随着算力需求指数级爆炸,一个致命的物理死结浮出水面。
这就是硬件发展史上最着名的瓶颈。
在1998年这个年代,显卡其实只负责一件事。
那就是涂色。
行话叫像素填充和纹理映射。
那游戏里那些立体的怪物、复杂的房屋建模,是谁算出来的?
是cpU。
cpU负责把这些东西的骨架算出来,然后把数据扔给显卡。
显卡再负责把这些骨架涂上漂亮的颜色和纹理。
这就像是一个厨房。
cpU是洗菜切菜的小工。
显卡是负责炒菜的大厨。
现在的问题是。
他们搞出来的tNt2,这个大厨的炒菜速度太快了!
一秒钟能炒一百盘菜!
但是!
外面那个叫cpU的小工,根本切不出那么多菜!
英特尔最新的奔腾处理器,几何算力已经跑满到了百分之百。
它累得快冒烟了,也跟不上tNt2的渲染速度。
大厨只能端着锅,干站在灶台前面,等着小工慢慢切菜。
这就是掉帧卡顿的原因。
cpU的几何算力不够用了!
这个物理死结,卡住了整个3d图形行业的发展脖子。
“该死的英特尔!”柯蒂斯气得直拍桌子。
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