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    重生1996:我教黄老板做显卡

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    第1章 裁员大会(5/6)
    克里斯·马拉科夫斯基。

    四十一岁,发际线也挺危险的。

    英韦达联合创始人,这屋里唯一能拍板硬件架构的头号玩家。

    林哲深吸一口气,直切要害道:

    “NV1的纹理映射单元跟directx规范有兼容问题。”

    这话一出,会议室里有人倒吸了一口凉气。

    黄任勋愣住了。

    克里斯的眼神瞬间变了。

    林哲没停顿,继续说道:

    “不用全部推翻重来,底层逻辑没烂死。”

    “把四边形渲染模块前面的顶点处理切断,加一层几何转换层。”

    “修正完,直接复用到NV3的架构里去。”

    话音刚落,克里斯直接开炮,语速快得飞起:“几何转换层的延迟怎么算?

    多加一层,流水线周期拉长,你拿什么填补带宽损耗?”

    直接上硬核技术细节?

    林哲在心里笑了。

    不怕你问,就怕你听不懂。

    52岁的芯片技术Vp,跟你们这帮90年代的老古董聊架构?

    林哲毫不退让,立刻顶回去。

    “绕开主渲染管线,把纹理缓存切开,前面用一块小容量的高速SRAm做预取,抵消那几个周期的延迟,不用大改总线,直接骗过directx的底层调用。”

    一套连招打完,旁边几个老员工嘴巴微张。

    刚才还在看笑话的戴夫,这会儿推了推眼镜,下巴都快掉到胸口了。

    骗过微软的ApI?

    用这么野的办法?

    会议室里瞬间鸦雀无声。

    克里斯不说话了。

    他在脑子里疯狂推演这套方案。

    十秒。

    二十秒。

    克里斯转头,看向黄任勋。

    什么都没说,只是轻微点了一下头。

    就这一个动作,等于给了林哲一张免死金牌。

    这代表着,这个野路子,可行!
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