第6章 给死人化妆(1/4)
林哲把嘴里的牙签吐进垃圾桶。
他伸手把转椅调高了一点,双手交叉放在桌面上,眼神冰冷地扫过围在周围的这几十号人。
这帮人现在看着他,就像看着救世主。
但他心里清楚得很,这就叫井底之蛙。
“你们高兴什么?”林哲突然开口。
克里斯皱起眉头:“方案跑通了,系统兼容了,我们保住了下一代产品的进度,你不高兴?”
林哲直接被气乐了。
他伸出食指,敲了两下黑掉的屏幕,嗤笑道:“跑通一个破茶壶,你们就觉得稳了?
这个转换层,这套切块算法,听起来很牛逼对吧?
我告诉你们,全是扯淡。”
全场哗然。
戴夫惊讶道:“你疯了?
你自己写的代码你说是扯淡?”
林哲没理他,直接看向克里斯。
“我搞这个东西,只是因为公司现在穷得当裤子,没钱流片,没钱搞新架构,我这是在给死人化妆。”
“给死人化妆?”
人群里发出一阵倒吸凉气的声音。
林哲站起身。
前世在二线公司看透了各种破烂架构倒台的经验,让他现在看这帮九十年代的先驱,就像在看一群拿着木棍要去打外星人的原始人。
“现在测试环境简单,就几个多边形,SRAm当然能掩护过去,系统当然不崩溃。”
“等明年呢?”
“你们是不是忘了,外面的游戏厂商不是吃干饭的!
明年id Software的新游戏一上,场景多边形数量翻十倍!
二十倍!”
林哲的声音越来越大。
“到时候,微软的directx会往死里吐三角形,我写的转换层再快,SRAm再大,能快得过物理带宽的极限吗?”
“到时候,这套打满补丁的总线,绝对会卡死!
游戏画面会卡成连环画!
系统会蓝屏蓝到玩家想砸电脑!”
办公区里顿时鸦雀无声。
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