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    重生1996:我教黄老板做显卡

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    第3章 空降兵(3/4)
    戴夫站在林哲背后,探头往屏幕上看。

    只看了一眼。

    戴夫手里的可乐罐猛地抖了一下,差点洒在林哲的衣服上。

    屏幕上的代码正在以一种恐怖的速度往下滚。

    没有多余的注释,没有废话。

    全是最底层的硬件调用指令,直接贴着硅片的物理极限在写。

    “等等……”戴夫揉了揉眼睛,凑得更近了。

    “你这内存分配……你没调用标准库?

    你疯了?”

    林哲头都没回,眼睛依旧盯着屏幕,手指翻飞。

    “标准库太慢了,绕来绕去的。”

    林哲随口答道,“我直接硬编码物理地址,锁死那几个寄存器。”

    “不可能!”

    戴夫猛地拔高了音量,这一嗓子把整个办公区的人都惊动了,“你硬编码?

    你怎么保证寻址不溢出?

    显存带宽就那么点,你这么搞总线会直接锁死的!”

    旁边的胖子和几个老员工立刻推开椅子围了过来。

    大家都抱着看林哲怎么死的心态,伸长脖子往屏幕上瞅。

    林哲终于停下了手。

    他按了一下回车,把光标停在一长串十六进制代码前面。

    他转过转椅,看着围在自己身后这一圈瞪大眼睛的“老古董”。

    “谁告诉你们我要一次性把一整张纹理图塞进总线了?”林哲叹了口气,像看傻子一样看着戴夫。

    戴夫愣住了:“那不然呢?

    directx的ApI就是这么调用的啊!”

    林哲拿过桌上的圆珠笔,直接在自己的手背上画了个正方形,然后用笔尖在里面画了个十字,切成四块。

    “切开。”

    “把纹理数据切成4Kb一个小块,不用等渲染管线张嘴要,我写了个微指令调度器,提前算好下一步的步长,主芯片还没跑到那一步,数据已经切成块、排着队塞进高速缓存里了。”

    空气一片死寂。

    周围五六个资深工程师,眼睛直愣愣地盯着林哲手背上的方块。

    戴夫的脑子在疯狂运转。

    他试图在脑海里模拟这种数据流的走向。

    片刻后。

    戴夫的脸色变了。

    从不屑,变成震惊,最后变成一种见鬼般的呆滞。

    这种“总线切块”优化技巧,在未来十几年后是常规操作,但在1996年,大家的思维还停留在“你要多少我给多少,塞不进去就排队等”的原始阶段。

    林哲这招,等于是在一条双车道上,直接搞了个红绿灯智能分流系统。

    “你……”

    “你连时钟周期的延迟都算准了?

    你怎么知道SRAm的响应时间刚好能卡上主渲染管线的空窗期?
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