第47章 满血60帧(3/7)
屏幕上的画面顺畅得让人头皮发麻。
“上帝啊……”
“这也太顺了吧!”
戴夫左手按在键盘的wASd键上,控制着游戏里的人物开始往前狂奔。
穿过走廊!
跳下台阶!
迎面突然扑过来一只张牙舞爪的怪物!
“砰!”
戴夫下意识地按下左键,霰弹枪火光四射。
怪物的身体瞬间炸开,血肉模糊的多边形块块四处飞溅。
光影交错!
爆炸特效满屏!
画面依然稳如老狗!
没有撕裂!
没有卡顿!
“帧数!
快看帧数!”胖子伊恩在后面扯着嗓子大吼。
戴夫手忙脚乱地按下控制台快捷键,把实时帧率监控给调了出来。
屏幕左上角。
跳出一个亮黄色的数字。
“60”。
戴夫继续控制着人物疯狂转圈,对着墙壁一顿乱轰,火箭筒的爆炸火光把整个屏幕都填满了。
那个黄色的数字,就像是用电焊焊死在屏幕上一样。
一动不动。
满血60帧!
这在刷新率普遍只有60hz的cRt显示器时代,就是物理意义上的满帧运行!
整个实验室,一片死寂。
几十号工程师,全都傻眼了。
老黄两步跨到屏幕跟前,脸都快贴到玻璃上了。
他盯着屏幕上的“60”,眼珠子通红。
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