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    重生1996:我教黄老板做显卡

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    第47章 满血60帧(4/7)
    “满帧……”老黄的声音都在发颤,“在没有浮点运算单元的情况下,跑卡马克的游戏,居然跑出了满帧?”

    角落里的柯蒂斯,整个人僵住了。

    他引以为傲的技术常识,在这一刻被敲得粉碎。

    他不敢相信自己的眼睛。

    他大步冲过去,一把推开戴夫。

    “起开!

    让我看!”

    柯蒂斯趴在屏幕前,眼睛恨不得长在那些多边形上。

    他看到什么?

    他看到林哲那个所谓的流氓拦截层,到底干了什么伤天害理的事情!

    这特么就是明目张胆的抢劫!

    《雷神之锤》的引擎不断发出openGL指令,要求硬件去计算精准的光照折射,要求去处理复杂的浮点坐标。

    结果这些指令刚一出门。

    就被林哲写在驱动里的拦截层,直接给套了麻袋,拉进了黑胡同。

    拦截层三下五除二,把这些高贵指令身上复杂的参数全给扒光了!

    什么浮点精度?

    不要!

    什么高级光影?

    砍掉!

    拦截层把这些指令扒得只剩下一条最基础的底裤,粗暴地打包成了direct3d最喜欢的三角形数据。

    然后,像填鸭一样,死命往NV3那条被精简到极致的硬件管线里塞!

    硬件管线才不管你以前多高贵。

    它只知道吃三角形,然后吐出画面。

    因为管线短,因为没有冗余的复杂计算,这条管线的吞吐速度快得吓人!

    这就好比。

    卡马克在高级法餐厅点了一份精美的法式鹅肝。

    林哲这个黑心包工头,直接在后厨把鹅肝扔了,换上一块十块钱的炸猪排,随便淋了点酱汁,就给端了上去。

    卡马克的引擎吃得满嘴流油,根本没发现不对劲。

    玩家看着屏幕上流畅的画面,也根本不在乎细节。

    “你看这墙壁边缘的纹理!”
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