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    无畏契约:我依旧是世一决

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    第60章 我去!不早说!(1/5)
    edg选手席上。

    after正温和地鼓舞着选手们:“大伙不要急,多沟通交流,多说自己的想法,最重要的是把枪给端好……”

    听着语音里,类似心灵鸡汤的话语,苏铭微微皱起了眉头。

    after没有说‘战术’方面的话,显然,从他教练视角看,edg这四分打得没有什么问题,打的就是他们训练赛练出来的内容。

    既然如此。

    那这四分的兵败如山倒,就是选手执行层面的差距了。

    ‘对面地图理解太高了……’

    苏铭叹了口气。

    什么是地图理解?

    并不是说,你在某张地图上学了几个点位,理解就上升了。

    ……你得知道这张图的独特所在,英雄为何强势?

    ……你得知道控下a通或者b通后,敌方可能做出的动作,节奏点在哪?

    ……你得知道队友在哪个位置会玩得舒服,自己又该选在哪个位置。

    普通的路人玩家打rank时,都会有一两张绝对不想打,且不擅长的地图。

    在这类地图上,他们怎么玩怎么不舒服,timing特别差,一看战绩不是在研发i系列,就是研发z系列,久而久之就不想玩了,看到是这张地图就秒退。

    本质上,就是地图理解弱了。

    这一点,放在职业选手身上也是一样的。

    甚至由于职业赛场强调团体性,职业选手地图理解弱时,对团队的伤害非常大,会莫名其妙出现在一个奇怪的位置,然后自然死亡,掉点,又或者补枪不及时,高压情况下道具丢疵了等等……

    在观众看起来,会觉得‘这个人真是职业?

    怎么玩得这么傻逼?

    我上我也行。

    ’

    相反。

    地图理解强的队伍,会展现出极为优美的协同,连timing都好得不可思议,总能抓到薄弱侧。

    loud这把便是如此。

    ‘其实prx的深海本来也该有这种效果,但夜露体系完全超出了他们理解范畴,没有应对的经验……’

    来自两年后的超纲题,让prx熟悉的所有解题思路都套不上去,输掉了引以为傲的深海。

    可如今的隐士,edg玩得是当下的主流阵容,完全在loud的体系理解中。

    地图理解的差距,一下子就呈现了出来。

    一分钟的暂停很快过去了。

    edg几人重新打起精神,投入到了第二把长枪局。

    “中路前顶找一下机会吧!

    其他点有机会的话,也尝试去拿击杀。”

    nobody决定拼个人能力了,解放所有人的开火权。

    “我来玩中吧。”苏铭主动说道。
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