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    我在求生游戏种田的日子

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    第141章 职业介绍(1/2)
    晚饭后,林清没有耽搁,径直来到了加工间。

    工作台上显示,距离所有物品制作完成还有大约一个小时。

    只要提交任务物品,完成等级突破任务,就可以解锁进阶职业。

    她坐在加工台旁的木椅上,打开系统面板,搜索出职业相关的消息,仔细研究起本源职业与进阶职业的区别。

    首先映入眼帘的是两个本源职业:

    【本源职业:1级设计师(所有制造类职业的起点,全职业共享加成)

    职业加成:

    1、开放“基础图纸库”,制作所有图纸上的物品时,减少10%的材料消耗。

    2、开放 “物品拆解台”,能够拆解物品,有机率回收部分基础材料。】

    【本源职业:1级猎杀者(所有战斗职业的起点,全职业共享加成)

    职业加成:

    1对生命值低于20%的敌人伤害提升5%。

    2解锁所有类型的武器基础使用权限。】

    林清的目光落在进阶职业分类上,两大本源职业下各有多个进阶方向,需注入本源点数才能解锁升级。

    她早已解锁1 级设计师作为本源职业,后续可解锁裁缝、工匠、药师、锻造师、符文师、阵法师 6 个进阶职业,每个职业的定位各不相同:

    在这两大本源职业之下,则是需要注入【本源点数】来解锁并升级的六大进阶职业。

    林清的目光在裁缝、工匠、药师、锻造师、符文师、阵法师这些选项上缓缓移动,凝眉沉思。

    裁缝:精于制造各类套装、背包、衣物、鞋履及饰品等装备,侧重提升生存与辅助属性;

    工匠:擅长打造家具、建筑、陷阱以及各种实用工具,侧重家园建设与资源利用;

    药师:专注于调配恢复药剂、提供增益的灵药,甚至致命的毒药,侧重战斗续航与生存;

    锻造师:专攻出行载具和各类武器的铸造,侧重提升战斗输出;

    符文师:制造蕴含力量的符纸,为物品附加临时或永久的特殊效果与元素属性;

    阵法师:制造可部署的阵盘,提供区域性的增益、控制或攻击效果。

    思考再三,林清做出了决定。

    目前她的武器【长风剑】和【追猎者的低语】尚且够用,但身上的【疾风初级套装】已经有些跟不上需求了,【深海·珊瑚套装】的环境限制让它除了水下环境,其他环境都没有疾风套装好用。

    一套更好的装备,尤其是能提供属性加成的套装,对实力的提升是立竿见影的。

    “先把本源点数加到裁缝上,优先解决套装问题,后续要是可以,再考虑其他职业。”

    “叮!”

    就在这时,工作台发出了悦耳的提示音,所有物品制作完毕!

    林清立刻打开系统面板,找到职业树界面,在等级突破任务栏中提交了所需的30种物品各100份。

    【已完成等级突破任务,发放奖励:本源点数*1。】

    提示闪过,职业树面板也随之更新。

    原本只有孤零零一个白色【1级设计师】的界面,下方瞬间延伸出六个灰色的进阶职业分支。
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