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    美利坚:游戏制作教父

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    第151章 几家欢喜几家愁(1/3)
    《恶魔城》这部作品,简直就像是gamenova过去所有积累的优势的集大成者o

    源自《塞尔达传说》的地图设计与能力锁,源自多款格斗游戏与动作游戏的快节奏战斗模块,《火焰纹章》中成熟的rpg系统————

    除了并不适合所有玩家的高难度战斗设计以外,可以说是一款找不到缺点的里程碑级的神作。

    然而在游戏之外,《恶魔城》带来的衍生销量则是超乎了所有人的想像。

    「林,《恶魔城》ost在霓虹的销量已经突破十万份了!」

    山姆看着最新传回来的报告,面露喜色。

    谁能想到做个游戏还能卖唱片?

    不同於过去的游戏音乐编程那样,这还是他们第一次在游戏中采用这种先编曲再进行音乐编程的开发手法。

    以往的时候,gamenova如果想要开发一款新作,通常会先拟订好游戏的主题以及风格,再将需求转述给gamefreak,由增田或是古代负责编写。

    8位机的音频创作与真正的编曲完全就是两个世界。

    林立新笑笑,拿起一块开发板在手里翻看几眼。

    这上面嵌有一颗音频增强晶片。

    要知道novabo虽然游戏性能在同期的8位机里绝对是毫无疑问的最强,但它在音频上的表现,其实并没有超过其他主机多少。

    它仅有一块由山叶生产的8位psg音频晶片,只能使用几种不同的波形相组合,以创造不同的声效。

    为了实现街霸里那种清晰的人声,林立新当初选择的办法是额外嵌入一颗冲电气的msm音频晶片。

    这套技术被沿用到了《恶魔城》中,让它的音频创作可以不那麽束手束脚。

    「这也算是.

    b出品的第一首正儿八经的原声带了。」

    novabo有限的机能,一定程度上还是破坏了山根美智留所编写的曲子的质量。

    但黑胶可就没这个限制了。

    一张12英寸黑胶唱片,已经足够收录《恶魔城》中的所有曲目了。

    「无敌了,这可是十万套啊!

    已经比不少游戏卖的都好了。」

    山姆盯着销量数字,笑得很是开心。

    要知道到现在为止《恶魔城》在霓虹也就才卖出去30万份而已。

    这个比例已经相当夸张了。

    只可惜数据来源不够精细,山姆无法准确判断出ost的销量构成。

    但有一点是可以确定的。

    这10万套的销量里,不见得所有人都是因为玩了《恶魔城》才买的。

    倒不如说《恶魔城》的销量有一部分甚至是被这张唱片反哺来的。
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