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    美利坚:游戏制作教父

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    第152章 真3D与独立显卡(3/3)
    林立新看了眼卡马克,调笑一句:「软体上没拖你的後腿吧?」

    「喂!

    怎麽可能!」

    「哈,倒不如说反而是硬体拖了後腿。」

    薇薇安无奈地笑笑。

    256kb的显存,限制了太多东西。

    处理器的性能赢弱,也无法让它处理更复杂的运算。

    只能说它符合预期,却并不完美。

    「显存————这个问题,应该用不了多久就能解决了。」

    对这块显卡,林立新反倒是格外满意。

    从0到1,远比从1到100要困难的多。

    堆料谁都会,从无到有走出第一步才是难倒了无数英雄汉的门槛。

    薇薇安将这块novaradeon显卡插在桌上的一台pc上,随後打开窗口编写了几行代码。

    「opengl现在已经完全兼容n语言和汇编了,你看,咱可以直接写这麽几行,定义一下三角形的顶点,然後————」

    「哒」

    随着薇薇安在键盘上一敲,屏幕上刷新的条纹闪烁,一个格外标准的正三角形便被画了出来。

    在以往的时候,如果想要用汇编在屏幕上画出一个实心三角形,那没有个几百上千行代码是做不到的。

    而现在,只需要简单敲两行代码,用本就简洁的n语言调用一下被封装好了的opengl,就可以用过去千分之一的时间和精力做到这一切。

    「这太————」

    「嗨呀,躲开,林,我给你看看opengl的真正力量!」

    林立新夸赞的话还没说完,卡马克自告奋勇上前,直接夺过键盘开始狂暴输入。

    仅仅两分钟後,他便完成了程序的编写。

    代码行数仅比刚才多了二十多行。

    当卡马克敲下编译运行键後,屏幕上出现了一个全新的图像。

    严格来说,是动画。

    那是一个正在旋转的立方体。

    3d的、旋转中的立方体!

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