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    美利坚:游戏制作教父

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    第153章 4X策略游戏(2/3)
    林立新眉毛一挑,这才仔细看了眼屏幕上的东西,这才发现这的确跟原版的《模拟城市》有了很大的不同。

    「科技树?」

    虽说设计的仍然非常简陋,但是林立新还是一眼就认了出来。

    这就是後世常见的树状解锁机制的雏形。

    选定了项目後,在游戏内跑时间就可以慢慢累积进度,等到进度达标便可以解锁该项内容。

    而随着解锁,便可以建造一些曾被锁定的东西。

    "shit,好名字!」

    席德猛地一拍手,惊叹於林立新提出的这个名词的精妙。

    technologytree,将技术的发展比喻成了树,恰好符合技术发展的那种树状分支结构。

    「这倒是巧了,你还记得我之前说的4x游戏不?」

    林立新一乐,本来在刚刚挖来席德梅尔的时候他就动了这方面的想法了,不过碍於《桃铁》和《恶魔城》占用了开发时间,他便将这件事暂时搁置了。

    现在席德主动提起了它,也算是又回到了正轨。

    「4x游戏?

    啊,我有印象,之前你说要跟我讲的,结果後来就把我撂在这儿了。」

    席德在短暂的回忆後点了点头。

    他刚来的那天林立新就跟他提起过这个词儿,只不过到现在他都没有给自己解答。

    「咳咳,总之,这是我之前思考的一个概念,或者说是————设计准则?」

    林立新拉过来白板,在上面迅速写下四个词儿,」4x,指的是四个同样以ex开头的单词。」

    explore(探索)

    expand(拓张)

    exploit(经营)

    exterminate(征服)

    「我认为这四个单词可以一定程度上概括战略游戏的核心内容。」

    轰!」

    席德在看到这四个单词後,脑海中剧烈地轰鸣了一声,原本还断断续续的思路骤然奔涌。

    它太精辟了,精辟到席德根本找不到任何能挑刺的地方。

    林立新沉吟几声,冲着办公室里的山姆喊了一声,」山姆,把那玩意儿拿过来,就是那个,之前让你买的桌游《文明》。」

    「嗯————」

    「啊?」

    当席德听到文明」这个名字的时候,整个人忽然一愣,旋即便是无可抑制的失落。

    他才刚在脑海中闪过这个无比合适的名字。

    还不等自己提出来,居然就已经有了一款同名的桌游存在。

    「————对对对,就是这盒。」

    林立新接过这盒桌游,将里面的组件一个个摆出。

    这款名叫《文明(civilization)》的桌游,是在1980年由一家叫阿瓦隆的桌游商发售的。

    而它这个名字也并不是巧合。

    未来的席德正是从这款桌游中得到了灵感,结合《模拟城市》等一众电子游戏的启发,才诞生了那个策略游戏永远的丰碑——《席德梅尔的文明》。
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