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    美利坚:游戏制作教父

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    第169章 怎么越玩越糊涂(2/3)
    【野蛮人—侦察兵】

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    虽然弗兰克不知道这是怎麽回事,但很显然,根据《火焰纹章》的经验来看,遇到这种单位要麽跑要麽打。

    野蛮人————

    仔细想想倒是也合理。

    毕竟按照设定来看自己现在还在远古时代,有一些危险的原住民不是很正常的事嘛。

    不过想必等到自己科技进步以後,就可以靠着次世代的单位轻松碾压他们了吧?

    嗯嗯,一定是这样的。

    蛮子能有多先进的科技?

    「嗯?

    侦察兵的战斗力只有10,而我的勇士有整整20,好像不是打不过?」

    细想一番倒也合理,侦察兵嘛,一定是牺牲了战斗能力,换来了更高的移动力和视野。

    只可惜勇士的行动力实在有限,即便弗兰克现在想要直接k那家夥一顿也做不到。

    「没关系,等到下回合再追就是了。」

    弗兰克语气轻松。

    这几回合的轻松愉悦终於是让他从第一回合的震撼中恢复了过来。

    就是嘛,就是要这样简单,玩起来才省心嘛。

    只可惜《文明》注定不是一款快餐游戏。

    还不等他轻松几回合,市政树的第一项【法典】转好了。

    同时,他得到了一红一黄两种颜色的政策卡槽,以及各两张对应的卡片。

    学吧,学无止境啊。

    「欸我说弗兰克,你看这个,这张卡能给你的所有城市增加1点生产力,这是啥意思?」

    「不止呢,这张还能+1金币+1信仰。」

    「这俩我倒是知道,你们看屏幕上面的顶部栏那里。」

    左上角,按顺序排列着四种颜色的内容。

    一只蓝色的玻璃瓶,紫色的音符,白色的————翅膀?

    以及金色的金币。

    显然那张叫做【君主崇拜】的卡槽所增加的内容,就是这上面的最後两样。

    信仰以及金币。

    「对吗?

    哦对的对的————不对不对————」

    弗兰克点点头,又摇摇头,越发的发懵了。

    这事儿是这麽回事儿应该不假。

    但问题是那科技值和文化值有零有整的,这特麽又是从哪来的?

    就算抛开这个不看,生产力又是什麽玩意儿?
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