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    美利坚:游戏制作教父

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    第169章 怎么越玩越糊涂(3/3)
    「」

    弗兰克忽然发现自己刚才不是被饶过了,而是他单纯没有发现这些没直接明说的机制。

    经过一番寻找,最终弗兰克总算是搞明白了这些有零有整的数值到底是哪里来的。

    是华盛顿。

    点开首都华盛顿的选项卡,底部详情信息栏的条带上清晰列着与顶部栏相似的内容,只不过又多了个玉米。

    不用说,这肯定就是粮食呗?

    「我看看————科技值6,4个来自开发过的单元格,2个来自建筑。」

    啥?

    这都啥跟啥?

    啥叫开发过的单元格,啥又是建筑?

    才刚刚放松下来的弗兰克忽然感觉自己的脑瓜子又被猛猛轰了一杵炮似的。

    好容易又是一番找,这才在选项单里找到一个名叫【显示收益图表】的勾选框。

    将它勾选上之後,单元格上便会出现对应的图标,告诉玩家这里的属性到底如何。

    「这个奶牛上有3个粮食2科技2文化,我去,外星奶牛哇?」

    首都那一格有科技值文化值可以理解,这奶牛上咋还有加成?

    要知道其他几个单元格里可都穷的要死,要麽就只有不管是生产力还是粮食都不超过两点。

    这奶牛虽然没生产力,但其他属性那可真是一点儿没少加。

    「停停停!

    我特麽想起来了,是罗斯福!」

    麦克忽然大喊一声,惊得两个人都望向他。

    看到两人疑惑的眼神,麦克这才眼神发亮地解释道:「嗨呀,是罗斯福呀,你们忘了吗?

    罗斯福的效果,与山脉相邻的魅力值为惊艳」的单元格,能够+2科技值,与树林相邻则+2文化值。」

    打眼一瞧这奶牛的位置,两面环山,河对岸就是树林,这不是完美符合这个词条的说明吗?
    本章已完成!