第252章 真·天文数字(2/3)
这可以说是老动视一脉相传的高傲」了。
就仿佛是游戏圈婆罗门似的,过去的动视非常看不起rpg这种主流的游戏玩法。
反倒是对於那些艺术性很强的、实验性质不错的创新项目非常感兴趣。
当年把80年代最畅销crpg之一的《冰城传奇》放弃,踢给竞争对手ea这件事,就足以看出些端倪了。
而也正是因为这种诡异的自傲,如几乎是完全放弃了自己过去的那些积累。
坎赫姆不得不进行考古式发掘,跟的几个骨干老员工一起尝试抢救这些老l
p。
《zork》就是他不久前才发掘出来的作品之一。
听坎赫姆提起这个,林立新也来了兴趣。
「我这趟来就是为了这件事。」
他顿了顿,「我打算重启《zork》系列ip。」
「啊?
"
坎赫姆明显一愣,整个人都呆滞了片刻。
听林立新这话的意思,他是打算亲自出山了。
「别着急,我不是打算给它做什麽重制版,而是借用它的设定体系和世界观,开发一款衍生作。」
当年《zork》仅花了8个月就卖出了6000多份。
虽然放在现在来看完全就是个扑街,但在那个年代,这个成绩其实并不差。
这已经足够证明这个ip的商业潜能了。
「衍生作?」
「是的,我管它叫做《zorkidle(魔域帝国放置)》。」
"idle?
"
坎赫姆有些疑惑。
这个词儿并不是什麽很正面的词汇。
它通常代表懒惰」、懒散懈怠」等含义,也有无业的、闲散的意思。
「简单来说————这是一款不需要玩的游戏。」
林立新嘿嘿一笑。
增量游戏,也叫放置游戏,绝对是电子游戏中最大的一朵奇葩。
电子游戏嘛,最重要的特徵就应该是交互,就应该是玩」本身。
但放置游戏的出现完全打破了这一点。
它几乎不需要玩家怎麽操作。
往往只需要最简单的点击,各种重复点击,便能构成整个游戏了。
通过点击之类的简单重复劳动收集资源,当资源累积足够时,便可以消耗资源升级或是获得某种能力。
在这个过程中,玩家获取资源的效率也会跟着上升。
就这麽简单的一个玩法循环,却构成了一个未来手游市场的一大主力游戏类型。
因为它不需要玩家在上面投入太多的精力。
哪怕是挂在後台或是直接离线,等到回来时一样能够获取收获。
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