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    美利坚:游戏制作教父

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    第252章 真·天文数字(3/3)
    这种独特的模式恰好符合现代社畜们的生活习惯,完美利用起了坐班时短暂而又零碎的碎片时间。

    如果可以的话,其实早在np掌机推出的时候,林立新就有做一款这种游戏的想法。

    但是这种需求在np上是行不通的。

    甚至在nx上它都做不到。

    原因无他,正出在数位长度本身。

    哪怕是16位环境下,它最多也就只能处理原生65535的数字。

    乍一看起来这的确不小了,甚至可以说是大的吓人。

    在过去普遍用255就能解决一切数学问题的环境下,65535的范围已经足够天地任我游了。

    但增量游戏不行。

    数字的疯狂膨胀本就是游戏爽感的重要组成部分。

    六万对一款增量游戏来说实在是太少了。

    就像是林立新对标的那款经典放置游戏《梅尔沃放置》。

    在现代的开发条件下,它是一款完全的64位游戏,能处理的数字长度根本就不是现在的人能想像到的。

    如果是使用16位,那六万的上限根本升级不了几次就会被直接顶满了。

    「哈————」

    坎赫姆听完林立新的说明,勉强理解了他打算做什麽东西,目露异彩,「所以您就搞了一块32位宽的协处理器,将这个范围扩展到了整整二十亿?」

    多夸张的数字啊,简直是匪夷所思。

    「不。」

    林立新摇摇头,呲牙一笑,」是一千八百四四————亿亿。」

    换句话说,1後面跟了19个0。

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